第(1/3)頁 “在我面前拿盲僧?” 廠長不在意地笑了笑,反手掏出一個俗稱獅子狗的雷恩加爾。 s7季前賽剛剛推出的時候,被稱為是一個“刺客崛起”的版本,因為賞金獵人(擊殺不同單位提升)的最終加成是7.5%。 加上巫術2%、揭示弱點3%。 兇猛系天賦的傷害加成從原先的7.5%,提升到了現在的12.5%。 計算詭詐系“翠神的饋贈”進入草叢的增幅。 輸出方面的加成,整整翻了一倍! 而且,堅決系天賦沒有了時光之力(刷滿+300生命值),讓經濟本就不足的打野英雄變得脆弱了很多。 另外,刺客英雄全面重做,并獲得加強。 妖姬幻象r,泰隆翻墻e,卡特撿刀轉圈,獅子狗跳躍必暴、大招時間翻倍全部實裝。 螳螂進化大招可以利用草叢隱身。 劫、小丑、小魚人,包括ap艾克的數值都進行了提升。 裝備新增了夜之鋒刃和救贖。 暮刃附帶一秒不被發現附帶額外傷害的特效。 部分防裝血量加成被取消。 從各個角度看,設計師都是想要讓從s3之后沉寂到現在的刺客英雄,重新回到職業聯賽的主舞臺。 不過。 邢道知道,這都是假象。 設計師就是個敲代碼的,懂個屁的英雄聯盟啊! 看看前面的版本就知道。 所謂加強,放到實戰里面,和預想的向來都是大相徑庭。 沒有一次全面改動不是偏離了原本的軌道。 或許這就是設計師日后惱羞成怒,用神話裝備固定死路線,并暗中和諧掉各種技能聯動機制的原因吧…… 回到這次更新。 受到最大影響的,是食草型打野。 因為少了天賦里面的300生命值,以及軍團圣盾的200生命值,加上對手傷害提升,等于憑空沒了一件裝備。 想想看吧。 原本就缺少經濟,拿不到人頭,不適合收兵線,三十多分鐘落后c位一個大件的食草型打野,現在又少了一個大件…… 怎么玩? 食草型打野玩不了,隊伍還需要前排。 坦克上單自然而然的成為了主流。 而傳統的坦克上單,對c位威脅很低,大部分情況里都是一個只能站著抗傷害的靶子。 這樣一來,持續輸出最為充足的adc就成了核心。 刺客? 不好意思。 真不熟。 看到改動,邢道就憑借超前的理解,在全隊一起分析版本的時候,把這些東西掰開揉碎講了一遍。 但是呢…… 這種東西,自家知道就可以。 如果其他隊伍沒醒悟過來,春季賽階段能吃到一點福利。 打一個全明星,沒有必要展示。 還是隨著主流。 第(1/3)頁