第(1/3)頁(yè) skt要處理的英雄,原本是瑞茲、巖雀、納爾。 第一場(chǎng)結(jié)束。 發(fā)現(xiàn)又多了個(gè)船長(zhǎng)。 除此之外,還必須要考慮另外一個(gè)方面的問(wèn)題。 ——如何避免被堵在基地出不去。 “edg戰(zhàn)隊(duì)這一場(chǎng),應(yīng)該就是孫子兵法里的反客為主?!敝鹘叹歬koma拖著下巴思索。 “反客為主?”一個(gè)沒什么文化的黃毛分析師滿臉惆悵:“這兵法也忒特么孫子了!” “不是孫子,是……算了?!? kkoma盡管心情不是很好,也被逗的笑出了聲。 剛想解釋。 見隊(duì)員推門回來(lái)。 收拾了一下表情,用手指敲了敲桌子:“都坐都坐,別苦著張臉,這場(chǎng)打的還可以,起碼試出了關(guān)鍵的東西?!? “我有責(zé)任,開局太貪心了。”打野bengi主動(dòng)做檢討。 拋開船長(zhǎng)不談。 skt其他位置的戰(zhàn)斗力并不處于下風(fēng)。 如果不是因?yàn)樯蠁尾罹啵^對(duì)不至于打的這么艱難。 而上單產(chǎn)生差距的關(guān)鍵原因,就是bengi開局送的一血。 沒那個(gè)一血,巨魔無(wú)論如何都不會(huì)這樣難過(guò)。 “貪優(yōu)勢(shì)很正常,你的問(wèn)題不是貪心,是讀圖。” “包括duke?!? kkoma進(jìn)入正題:“有視野,不等于萬(wàn)無(wú)一失,還要考慮視野之外的突發(fā)情況……這是我們賽區(qū)普遍的缺陷。” lck賽區(qū)體系完善。 對(duì)視野的研究,極其用心。 關(guān)鍵位置的眼位幾乎不會(huì)斷掉。 這樣的處理方式,可以讓局勢(shì)一直處于掌控范圍內(nèi)。 但也帶來(lái)了問(wèn)題。 那就是在沒有視野,或者視野不夠充裕的時(shí)候,表現(xiàn)不如lpl賽區(qū)。 道理很簡(jiǎn)單。 ——視力正常的人被蒙上眼睛,肯定沒有瞎子走路順暢。 當(dāng)然。 就算存在這樣的客觀原因,開局送兩個(gè)人頭也是很大的失誤。 換到平時(shí),kkoma必然會(huì)罵bengi和duke一頓。 但處于最后的決賽階段。 不能給隊(duì)員太大壓力。 先往后放。 停頓幾秒鐘,kkoma接著分析:“第二場(chǎng)我們選藍(lán)色方,可以搶瑞茲?!? “不過(guò), edg研究了這么久,很可能有針對(duì)瑞茲的對(duì)策?!? “相赫,要不要拿?” 世界總決賽階段,瑞茲并不是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的中單。 甚至連t1級(jí)別都進(jìn)不去。 第(1/3)頁(yè)