第(1/3)頁(yè) “發(fā)生了什么?剛才那是什么操作?!” ssg訓(xùn)練室內(nèi)。 上單選手cuvee難以置信地看著面前的黑白屏幕。 一次死亡,不算什么。 但作為職業(yè)選手,碰上了一次難以理解的死亡,就是大事了。 “普攻和閃現(xiàn)。” 安掌門(mén)作為旁觀者,思維清晰很多,從結(jié)果反推出了過(guò)程:“劍姬唯一能用的手段就是普攻,這個(gè)沒(méi)有疑問(wèn)。” “然后,他還交了閃現(xiàn)。” “應(yīng)該是用閃現(xiàn)調(diào)整普通攻擊的判定位置,打到破綻了。” “竟然還有這樣的技巧……”cuvee喃喃自語(yǔ)。 “所以說(shuō),不要小看任何人。”安掌門(mén)開(kāi)解隊(duì)友:“也不用在意,一場(chǎng)rank而已,這樣的虧不在比賽里面吃,其實(shí)就是賺了。” “前輩說(shuō)的對(duì)。”cuvee心態(tài)平復(fù)了很多。 碰到新的技巧、套路,往往要交學(xué)費(fèi)。 區(qū)別只是這筆‘學(xué)費(fèi)’昂貴與否。 和在關(guān)鍵的比賽中被陰到相比,區(qū)區(qū)一場(chǎng)rank,根本就不值一提。 甚至還需要慶幸。 不過(guò)。 被單吃一次,上路就陷入了絕對(duì)劣勢(shì)。 近戰(zhàn)英雄,所謂的優(yōu)劣,差的其實(shí)只是一次普攻。 對(duì)局初期,多a一次能打贏,叫相對(duì)劣勢(shì),多a一次還打不贏,叫絕對(duì)劣勢(shì)。 至于多a兩次打不贏的那種…… 說(shuō)明屬性太低,不適合走上路。 劍姬和諾手對(duì)抗,原本是前者慢慢找破綻消耗,后者找機(jī)會(huì)打滿一整套。 但邢道拿完一血,多帶了把多蘭劍之后,cuvee拼不過(guò)了。 耗不過(guò)。 拼不過(guò)。 就只能抗壓。 廠長(zhǎng)用奧拉夫,原本想刷一刷,但看見(jiàn)邢道這么兇猛,rank局又比較隨意,干脆來(lái)了手經(jīng)典的二級(jí)抓下。 老鼠也很懂,當(dāng)面隱身騙招,故意吃錘石鉤子,把團(tuán)開(kāi)了起來(lái)。 邊戰(zhàn)便退,一點(diǎn)點(diǎn)往回拉。 廠長(zhǎng)抓住這個(gè)特別好的機(jī)會(huì),從河道走出,先打飛機(jī),再收錘石,拿到了一波雙殺。 藍(lán)色方3-0開(kāi)局。 優(yōu)勢(shì)非常大。 安掌門(mén)見(jiàn)狀,不得不放棄了去上支援隊(duì)友的想法。 第(1/3)頁(yè)