第(2/3)頁 不說別的。 只看現在這樣的無壓力帶線,就絕對值回票價了啊! 毫無疑問。 接下來的比賽,瑞茲一定會是其他隊伍需要考慮的點…… 而且阿布記得很清楚,其他隊伍的上單、中單選手,最近幾個月基本就沒碰過瑞茲這個英雄! 臨陣磨槍,不僅僅要選手適應。 整體的陣容設定、戰略布局,全部要作出改變。 短時間內絕對成型不了。 最低最低,edg戰隊也能在八強賽中占上一手ban/pick層面的優勢。 “邢道這小子,是真行。”bp教練maokai理解能力很強,意識到了同樣的東西。 “那是,窮則觀其貌,富則行其……” “咳咳咳咳咳!” 阿布說到一半,意識到跑題了,連忙打住:“咱們也要考慮一下體系,還有怎么去處理瑞茲這個點。” 開發一套體系,要考慮兩個方面。 一個是己方拿到,怎么用。 另一個是對方搶了,怎么打。 因此,開發者相對于模仿者,準備的往往會更加充分一些。 能夠達到‘我拿我有理,你拿我揍你’的效果。 “明白!” bp教練maokai滿口答應,看著面前屏幕上的畫面,呷了口茶水:“這場應該是穩拿下了吧。” “必須穩,馬上領先一萬經濟了,我都不知道怎么輸!”阿布信心十足。 邢道單人一路,近乎無解。 帶線,推塔,時不時去掠奪一下野區資源。 萬一被抓,開個金蟬脫殼就飛到三千碼外,過程中還跨越了兩三道地形,ahq戰隊什么英雄都沒辦法追。 上單完全不需要資源傾斜。 edg戰隊自然而然地打出了最擅長的節奏,那就是保中抓下。 小學弟scout打出夏季賽全勝戰績的時候,心高氣傲,線上極其激進,連場面劣勢都不允許發生。 經過這幾輪交手。 見識了岳倫、西門夜說這些老牌‘失敗者’的實力。 浮躁的心態慢慢沉靜了下來。 重新以一個新人的視角去學習前輩。 出門多蘭盾,再合幽魂斗篷,緊接著升級成俗稱綠甲的‘振奮鎧甲’提升血量、魔抗和回復效果。 穩住陣腳。 再和廠長進行聯動。 第(2/3)頁