第(1/3)頁 正常來說,一種全新的戰術,不會就這么草草確定下來。 經理阿布、教練組,乃至edg隊員之所以全部同意,是建立在幾個方面的基礎上。 首先,小組賽階段,主流上單的表現比較一般。 蘭博的勝率不過46%。 納爾更慘,僅有33%。 甚至于,這個33%都存在著很大的水分。 ——intz第一天,用納爾打爆mouse的刀妹,贏了edg啊! 把這場完全不該輸,輸了也是個人能力問題,和納爾功能性沒什么關聯的比賽剔除掉,納爾的實際勝率僅僅是1/5。 百分之二十…… 誰特么還敢選! 凱南、杰斯、波比三個,目前不錯。 但杰斯是不成功便成仁的類型,拿出來,中野還必須放棄下半區,以保上為主。 顯然不適合edg戰隊的風格。 凱南和波比,邢道基本不玩,rank拿出來秀了兩次,演示了給河道裝護欄,給峽谷貼瓷磚…… 都是干大工程的人才。 放在這里,實在大材小用了。 第二,是廠長研究了淘汰賽的對手……咳咳咳咳咳! 不是不想去。 是認為野區需要尋找新的英雄。 因為挖掘機目前的勝率是16.67%,六場才贏了一場,實在有負于t1級別打野的名頭。 酒桶被削到難以上場。 以運營、發育為主的lck隊伍,還都有一手豹女。 如果在八強、四強,乃至更后面的比賽里面ban位不夠用,野區如何應對豹女,是edg和廠長必須要考慮的問題。 努努,毫無疑問是一個備選。 畢竟刷野方面不吃虧。 至于功能性差? 打團弱? 還能比不上豹女不成! 至于可能存在的風險…… ——臺北紅飛馬1-2開局,edg即便這一場輸掉,擊敗h2k也照樣穩穩站在小組第一的位置。 輸給紅飛馬,再輸h2k。 h2k另外兩場還全都贏了,edg才必定是第二。 只要h2k輸一場,就需要加賽。 翻車概率低到近乎于不存在。 即便真的翻車了。 說實話。 對把其他成就拿了個遍的edg而言。 第(1/3)頁