第(1/3)頁(yè) s6賽季的裝備相對(duì)單調(diào),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不像后來(lái)那樣百花齊放。 沒(méi)有血色之刃。 沒(méi)有暗影闊劍。 沒(méi)有夜之鋒刃。 沒(méi)有狩雞者。 沒(méi)有各種各樣的神話。 鋸齒短匕能夠升級(jí)的后續(xù),只有兩件。 一件是幽夢(mèng)之靈。 一件是德拉克薩的幕刃。 幽夢(mèng)對(duì)男槍來(lái)說(shuō),收益不錯(cuò),既有攻擊力、護(hù)甲穿透這樣的剛需屬性,也能提升移動(dòng)速度,讓追擊和迂回能力提檔。 幕刃嘛…… 其實(shí)更適合刺客。 因?yàn)樘厥庑Ч?秒后施加(90+25%已損失生命值)傷害,能讓當(dāng)前版本輸出稍顯不足的刺客達(dá)到秒人的臨界點(diǎn)。 全套技能拍臉,打完就跑,性價(jià)比才高。 而男槍是個(gè)射程只有425碼的持續(xù)輸出型英雄,十有八九要和目標(biāo)中門對(duì)狙。 一般來(lái)說(shuō),會(huì)選擇無(wú)盡、綠叉、死亡之舞這樣的搭配。 在比較極端的局勢(shì)里面,甚至要考慮黑切、蘭頓、綠甲等裝備來(lái)增加生存能力。 出幕刃。 要么影響攻速暴擊,要么影響坦度。 提升那一點(diǎn)爆發(fā),遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法彌補(bǔ)持續(xù)作戰(zhàn)能力被削弱的損失。 怎么算都不合適。 “先說(shuō)好,我沒(méi)有對(duì)你指指點(diǎn)點(diǎn)的意思啊。” 廠長(zhǎng)按tab掃了眼,斟酌了一下用詞:“就是,你出的這個(gè)偷野刀,是有什么特殊理解嗎?” “呃……廠子哥,你說(shuō)萃取有什么用?”邢道反問(wèn)。 “打錢啊。”廠長(zhǎng) “能打多少錢?”邢道繼續(xù)。 “一個(gè)兵多一金幣,補(bǔ)刀一百給350,這里就回本了,賣了還能賺180。”廠長(zhǎng)作為頂級(jí)打野選手,將裝備收益記得很清楚。 “我把偷野刀升級(jí),再賣了,是賺270。”邢道做對(duì)比。 500金幣購(gòu)買一把偷獵者短匕。 升級(jí)成價(jià)值1100金幣的鋸齒短匕之后,賣給商店,拿到的是770金幣。 白賺270。 約等于一個(gè)人頭。 不止如此。 相對(duì)于萃取缺失的屬性。 偷獵者短匕有附加傷害特效,足以彌補(bǔ)功攻擊力方面的缺口。 更何況。 第(1/3)頁(yè)