第839章 挑選-《聊齋好萊塢》
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相比之下,沒準兒反而是“一個億”的“小目標”真的有小目標……
——畢竟,這已經不僅僅是能力,而更多的是背景的問題了……
當然,北美這邊其實在這種毒雞湯問題上也是不遑多讓的——
要知道,無數it人的偶像大門同學最開始發家時,從ibm手里搞到初始版的dos系統時,他老媽可正在ibm的董事會中……
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總之,在2004年的太平洋對岸,因為陳x橋的激勵作用,無數互聯網企業都意識到了網絡游戲是一條他們實現盈利的可行之路。
“手里有款游戲就能賺錢!”
——這既是一個口號,某種程度上,也是這個年代的真實寫照。
可偏偏,這個年代太平洋對岸是沒有多少游戲研發商的。
這種情況下,從各行各業轉過來做游戲代理的代理商們,就盯上了海外的產品——
臨近的棒子國自然是首選,畢竟有成功的范例嘛;
而不遠的丸子國游戲產業發達,他們自然也不會放過;
而歐美的游戲,雖然存在的文化差異更大一些,但在這個有款游戲就能賺錢的年代,感興趣的代理商也是不少的。
尤其,幽靈黨工作室的《加勒比海盜3》是影游聯動,在電影三部曲最后一部即將上映的現在,非常有利于宣傳。
更不要說,《加勒比海盜3》的游戲在北美已經公測并引起了轟動,這種情況下,傻子都知道引進這款游戲賺大錢的機會是極大的。
所以,對岸不少有眼光有實力的公司就都聞著味兒過來了……
“不過,代理給哪家好呢?”
夏洛特可是知道,太平洋對岸的網游市場會發展成多大的,而且,與電影市場的逐漸爆發不同,對岸游戲市場的擴大,幾乎是爆炸性的。
所以,在游戲部門的史德恩不知道該怎么選擇太平洋對岸的代理商時,他便半感興趣半重視地把這件事接了過去。
實際上,因為目前剛剛興起沒幾年的緣故,太平洋對岸的游戲代理商們大多是新手,魚龍混雜,遠不如夏洛特原時空中2012年后經歷過殘酷市場淘汰的樣子。
此時還是2004年,太平洋對岸的互聯網行業還是群雄逐鹿的時代,即使是以后鼎鼎大名的豬場和企鵝,此時也不算多強。而他們對對游戲的運營推廣實力,更是完全沒有和其它對手拉來差距。
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