第838章 代理-《聊齋好萊塢》
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被稱為第九藝術的電子游戲,某種程度上與“藝術前輩”電影有些相同,都是那種符合二八法則——好作品賺大錢,垃圾作品賠死的行業。
然而,兩個行業在判斷作品是否是好作品方面,有時卻有些南轅北轍——
在電影行業,導演自己以及劇組的主演創作者覺得好的電影,不一定是好電影,而更有可能是那種大多數觀眾都看不懂的作者電影。
——這也是電影行業要引入制片人這個在電影制作過程中參與度相對較淺的角色的一個重要原因。
相比之下,游戲行業對好游戲的判斷標準則更理想化一些——
能在制作出成品后,還讓制作團隊的人還喜歡玩,并沉迷其中的游戲,往往會被認為是好游戲。
就像是曾經在pc游戲時代顯赫一時,“出品作品必為精品”的暴雪公司,就特別喜歡這個標準——
他們每次游戲跳票,給出的理由中,總會有一條是“我們的制作組成員一不小心又沉迷于玩自己的游戲,結果沒有完成預訂的工作計劃”……
——很無恥,偏偏讓玩家們無可奈何的同時,還對這個又雙叒叕跳票了的游戲繼續充滿期待……
夏洛特在自己原本的時空中,早就見夠了這種無恥的借口,他也明白,這其中固然有刻意的宣傳成分,可真實性也是存在的——
要知道,電子游戲雖然也被稱為藝術,但其制作過程卻是相當枯燥的。無盡的加班和反復的調整測試,會讓制作團隊從代碼和數據層面上,把游戲理解到骨頭里,玩到吐。
如果說一般的玩家看一款好游戲如同看一個身材火爆的美女,那對于制作團隊來說,他們看這個美女,就是通過x光機看的。
——能看到的,除了構成的森森白骨,也就沒什么了。
這種情況下,制作團隊如果還能覺得自己制作團隊游戲好玩,并沉迷其中,那就真的說明這個游戲好玩了。
畢竟,游戲不像時間有限的電影,可能因為主觀因素而在放映期間自己誤導自己——
游戲就算自己誤導自己,多玩上幾天,錯覺也!!!!!!會慢慢消失,到時候就一切真相大白了。
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