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第十一章 仙子伊布的進化猜想-《精靈:開局撿到重生伊布》


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    早餐結(jié)束,又帶著小伊布在外面散了會兒步消消食,夏琛正式開始了今天上午的訓練。

    這是昨天晚上夏琛連夜修改好的計劃表,由于伊布在基礎方面的出色表現(xiàn),夏琛決定提前引入精靈招式的學習與訓練。

    招式,是寶可夢對戰(zhàn)游戲中,最重要,最具靈魂的一部分。

    屬性的克制、抵抗,甚至是免疫,構(gòu)成了寶可夢這個回合制游戲中最有趣味,也是能讓這個系列的游戲能夠風靡數(shù)十年之久的基礎架構(gòu)。(雖然gf已經(jīng)躺在功勞簿上開始擺爛了)

    而這個精靈存在的現(xiàn)實世界,招式間的對撞,仍然是精靈對戰(zhàn)中最讓觀眾熱血沸騰的環(huán)節(jié)。

    對于訓練家和精靈來說,招式訓練的重要性,是不亞于精靈基礎素質(zhì),戰(zhàn)術(shù)選擇,臨場指揮...等一系列要素的。

    游戲中,玩家根本沒有招式訓練這種顧慮。

    升級自動習得、蛋招式、技能光盤、教學招式,基本上只要找到途徑,精靈技能池里所有招式的學習都不是問題。

    只要玩家愿意,剛孵出來的蒜頭王八立馬學會飛葉風暴都不是難事。

    但現(xiàn)實中就不一樣了,招式的習得方式只有兩種。

    遺傳,以及學習。

    遺傳自然不必多說,這是阿爾宙斯決定的,生下來有就是有,沒有就是沒有。

    既公平,又殘酷。

    至于招式的后天學習,可操作性就大多了。

    只要你的悟性足夠,也有相應屬性的能量親和度,游戲中技能池里的招式精靈都能夠?qū)W會。

    威力或效果嘛,那就因精靈而異了。

    這是夏琛大半年以來在這個世界了解的另一個知識。

    而夏琛對于伊布的招式學習計劃也早有打算,除了常規(guī)戰(zhàn)斗常用的那些招式外。

    最重要的,無疑就是能讓伊布進化成仙子伊布的關(guān)鍵招式,圓瞳或撒嬌。

    …………

    當然,這個進化條件是夏琛目前假定的。

    游戲中,仙子伊布隨著第六世代妖精系的增加,而作為伊布的新進化形態(tài)出現(xiàn)。

    進化條件也和家族中的其他成員有所不同。

    第一個條件,是親密度達到158。
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