第(1/3)頁 當然……不可能有什么好心,讓受邀者進來體驗一下現實世界風味,然后就這樣快快樂樂的回家,想想都是不可能的事情。 但這次任務畢竟是有缺陷,那就是對于受邀者他們來說,單純依靠原本的劇情,難度變得太低了。 就目前這個世界而言,是鐘善澤在現實世界中,“舊日模式”結束后,截取了十幾場精彩比賽拼接而成的。 也就是受邀者們沒法飛行,看到的視野相當有限,不然如果他們一進來,就飛上高空眺望的話,便可以發現這個世界,其實就是十幾個一模一樣的城市拼接在一起。 鐘善澤截取了多少場比賽,就制造了多少個城市,然后把這些城市拼接在一起,便形成現在受邀者們所處的城市。 而鐘善澤絲毫不害怕因此穿幫,畢竟一座水泥都市有相同建筑,不是一件非常正常的事情嗎? 當然他還是做了一些防患,那就是給這個虛擬世界,添加了原本游戲中沒有的,真實場景破壞功能。 《猛鬼獵人》原版游戲中,也不能說完全沒有場景破壞,但受限于網絡游戲的技術水平,肯定比不了鐘善澤這里,擬真度百分百的場景破壞。 這樣一來就算在一開始,這個世界是由十幾個相同城市組成,但只要隨著時間推移,各個城市區域就會有不同變化。 之所以一口氣拼接了十幾個場景,主要原因還是現實世界的技術問題,導致舊日模式的城市地圖不算大。 當然這個不算大,指的是和正常城市相比,但對一場十五分鐘的競技類游戲來說,地圖已經是足夠了。 可鐘善澤不是給受邀者布置任務了嗎?讓他們再用那種小地圖,別的不說肯定會走到邊界。 所以地圖得大,才有了鐘善澤這種拼接,但你也不能簡單拼接起來就完事了對吧?所以加載了十幾場比賽,充當這些地圖內部的“劇情”。 因此受邀者看到的那些軍人與市民,全都是由勾魂靈魂意識模擬的,根據現實世界比賽表現來設置行為邏輯。 受邀者應該不至于產生恐怖谷效應,畢竟他們經常在不少任務里面,需要分辨自己一行人里面,哪個是電子程序生成的猛鬼假扮,所以算是已經習慣了。 第(1/3)頁