第(2/3)頁 可以看出絕大部分城邦,即便到衰亡的最后當口,仍然在崇敬著造物主那些神靈,期待著他們終有一天能夠降臨拯救。 “不管他們有什么大計劃,大安排,對于神棄之地這群人來說,那些神靈都是一群不負責任的混賬。” 甚至于在網絡小說中,很快也涌現出一批,背景是《神棄之地》的題材,大體就是講人們如何逆天改命。 有人擁有穿越兩界的傳送門,直接解決了最讓人絕望的食物與飲水問題,從根源上掐斷畸形人危機。 有人擁有召喚系統,召喚出各種各樣的文化作品存在,最終完成對黑暗中怪物的碾壓,乃至于一舉終結了永夜。 甚至還有人穿越到古神時代,靠著金手指混成天使長,最后在那場大災變中,把不管是太陽神還是叛變者全部干掉,永夜就根本沒有降臨。 由于《神棄之地》游戲中,對于《詭秘之主》真正的設定,涉及到范圍并不多,所以這些小說中不少東西,都是寫手自行打開腦洞搞出來的。 不過有句話怎么說來著?火影同人創造力最蓬勃的時代,就是阿飛還沒揭曉自己真實身份之前。 因此這些網絡小說中,有不少創意讓鐘善澤看了都大感驚訝,沒想到他們居然還能夠這么聯想。 總之《神棄之地》推出后,便憑借著其新穎的題材與玩法,不管是口碑還是銷量,在游戲市場上都取得了不錯的成績。 史海工作室也憑借這部作品,結束了《三國》之后的沉寂,證明自己這個工作室,還是擔得起青魚三大工作室的名頭。 而戴文瓘更是憑借《神棄之地》,讓自己策略類游戲第一人的名聲,坐的比以前要更加穩固了。 之后數天中,為了維持這個游戲的熱度,史海開始放出一些,在正式游戲中不會被涉及到的設定,比如更高級的序列。 希望城游戲難度太高,雖然葛昭度操作技術很強,但即便是整座城邦的全盛時期,最強戰斗力也只是序列四獵魔人而已。 序列五守護者提升到序列四獵魔人以后,游戲中表現是數據再次全方位加強,對所有怪物都能快速適應其弱點。 游戲中存在怪物認知樹這個設定,對一個怪物的了解程度越高,那么就越有可能將其給獵殺。 第(2/3)頁