第(2/3)頁 更重要的是得為城邦準備好后路,因此很快雙方都約定,如果哪一方出了事,對方得有收留自己的準備。 至此《神棄之地》便算進入了游戲的平緩期,葛昭度也就不必要時時刻刻盯著屏幕,以防止突然出現什么事情,對此他頗為有感而發: “如果讓我來劃分游戲階段的話,最早可以叫做流浪時代,游戲重點是末日初期的流浪。” “隨后是第二個建城時代,游戲在這個階段的重點,一方面是盡快建立起城市,另一方面是挺過不斷下跌的希望值。” “在度過困難的怪物潮以后,《神棄之地》便會進入現在的第三世代,就我來說呢將他叫做‘絕望時代’。” “相比起前兩個階段來說,第三階段時間節奏大大放緩,三十多年只是彈指一瞬間的事情。” 畢竟在“絕望時代”當中,居民已經不太可能,因為見不到太陽,或者要吃怪物血肉,就精神崩潰而自殺了。 畢竟心理素質脆弱的累贅,早就在前兩個時代中,不是被各種危險消滅,就是精神崩潰自掛東南枝,活下來的起碼心理素質過得去。 然后是此時的城邦中,越來越多的新一代人走上領導層,所謂新一代人,就是指在末日中出生或成長的人。 陽光普照的光輝時代,對于他們這群人來說,不是完全沒有見過,就是已經成為記憶模糊的過去。 從他們成長或記事開始,世界就是這樣的黑暗絕望,反而不容易像那些前輩一樣崩潰自殺。 畢竟他們從來沒有見過光明的可貴,自然就能夠忍受壓抑的黑暗,可以在這種時代生存下去。 其次就是在那場怪物潮之后,既然沒有辦法摧毀城邦,就會被城邦借助龐大的怪物尸體,讓幾乎所有居民都能夠達到超凡。 此后雖然還會有持續不斷的怪物潮,但面對飛速成長起來的城邦,也就是造成損失多少的問題,而不可能導致城邦毀滅。 所以在這種情況下,玩家不再需要像前兩個時代那樣,事無巨細的觀察與引導每一步,城邦完全可以依靠自己,去度過生存所需要克服的許多危機。 “那么既然如此,為什么我還要將這個,看起來難度很低的第三世代,冠以‘絕望’的名字呢?” 第(2/3)頁