第(1/3)頁 葛昭度一次不可饒恕的低級失誤,將游戲世界內(nèi)希望城的隊伍,帶入了爬不出來的火坑當中。 而這時候索建知道,是到了自己下定決心的時候,盡管如果作為一個利益生物的話,其實什么都不做,才是最好的結(jié)果。 但人嘛,總是要拼那么一回。 “好的,現(xiàn)在經(jīng)過我英明的調(diào)度,已經(jīng)成功在那些腦蟲的包圍中,打開了一條通往希望的出口。” “雖然呢這次行動宣告失敗,也意味著希望城在這個末日之中,是走不了多長的時間,但我相信他們的勇氣,一定會、誒誒誒,這人干什么?” 正當葛昭度一邊操控角色突圍,一邊用自己曾經(jīng)作為社團團長的經(jīng)歷,發(fā)表著羅里吧嗦講話時,原本已經(jīng)被注定的局面,突然又發(fā)生了變化。 那些希望城的人員中,有一個突然不受葛昭度的指令控制,不但沒有朝預定位置沖過去,反而反方向沖向了大腦魔。 雖然這個情況比較出乎意料,也讓眾人感覺到驚奇,但并沒有因此產(chǎn)生,這個人不是游戲角色的懷疑。 因為《神棄之地》這個游戲中,所謂玩家的決定,在游戲內(nèi)其實等于領袖的決議,而既然是領袖決議,那也有被違抗的可能。 畢竟在這個游戲中,每個人物都有設置好的性格,這決定了他們面對許多事情的態(tài)度,也讓他們的行動更加智能化。 起碼之前史海工作室在宣傳時,是這么對該系統(tǒng)進行宣稱的,能讓玩家有更加貼近現(xiàn)實的體驗。 這種情況下最經(jīng)常出現(xiàn)的違抗,就是希望值過低的時候,許多角色行動時沮喪消沉,隨時有罷工不玩的傾向。 還有就是性格導致的行為沖突,比如一個角色如果性格帶有懦弱,那么當他被分配到作為誘餌執(zhí)行任務時,,有可能直接罷工不干半路跑路。 而如果一個人物的性格是勇猛莽撞的人物,當看到其他人遭遇危險的時候,可能拋下自己目前的任務,跑去救援陷入困境的對方。 所以在《神棄之地》中,玩家真正能如臂指使的,也只有逃亡者隊伍的領袖而已,其他游戲人物都受到性格的影響,出現(xiàn)狀況是隨時有可能的事情。 因此現(xiàn)在在突圍過程中,突然有個人脫離掌控,不會引起太多人懷疑,只是讓葛昭度有些不滿:“干!我這在突圍啊,你別把整個隊伍給坑了!” 第(1/3)頁