第(1/3)頁(yè) 葛昭度一次不可饒恕的低級(jí)失誤,將游戲世界內(nèi)希望城的隊(duì)伍,帶入了爬不出來(lái)的火坑當(dāng)中。 而這時(shí)候索建知道,是到了自己下定決心的時(shí)候,盡管如果作為一個(gè)利益生物的話,其實(shí)什么都不做,才是最好的結(jié)果。 但人嘛,總是要拼那么一回。 “好的,現(xiàn)在經(jīng)過(guò)我英明的調(diào)度,已經(jīng)成功在那些腦蟲的包圍中,打開了一條通往希望的出口。” “雖然呢這次行動(dòng)宣告失敗,也意味著希望城在這個(gè)末日之中,是走不了多長(zhǎng)的時(shí)間,但我相信他們的勇氣,一定會(huì)、誒誒誒,這人干什么?” 正當(dāng)葛昭度一邊操控角色突圍,一邊用自己曾經(jīng)作為社團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)的經(jīng)歷,發(fā)表著羅里吧嗦講話時(shí),原本已經(jīng)被注定的局面,突然又發(fā)生了變化。 那些希望城的人員中,有一個(gè)突然不受葛昭度的指令控制,不但沒有朝預(yù)定位置沖過(guò)去,反而反方向沖向了大腦魔。 雖然這個(gè)情況比較出乎意料,也讓眾人感覺到驚奇,但并沒有因此產(chǎn)生,這個(gè)人不是游戲角色的懷疑。 因?yàn)椤渡駰壷亍愤@個(gè)游戲中,所謂玩家的決定,在游戲內(nèi)其實(shí)等于領(lǐng)袖的決議,而既然是領(lǐng)袖決議,那也有被違抗的可能。 畢竟在這個(gè)游戲中,每個(gè)人物都有設(shè)置好的性格,這決定了他們面對(duì)許多事情的態(tài)度,也讓他們的行動(dòng)更加智能化。 起碼之前史海工作室在宣傳時(shí),是這么對(duì)該系統(tǒng)進(jìn)行宣稱的,能讓玩家有更加貼近現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。 這種情況下最經(jīng)常出現(xiàn)的違抗,就是希望值過(guò)低的時(shí)候,許多角色行動(dòng)時(shí)沮喪消沉,隨時(shí)有罷工不玩的傾向。 還有就是性格導(dǎo)致的行為沖突,比如一個(gè)角色如果性格帶有懦弱,那么當(dāng)他被分配到作為誘餌執(zhí)行任務(wù)時(shí),,有可能直接罷工不干半路跑路。 而如果一個(gè)人物的性格是勇猛莽撞的人物,當(dāng)看到其他人遭遇危險(xiǎn)的時(shí)候,可能拋下自己目前的任務(wù),跑去救援陷入困境的對(duì)方。 所以在《神棄之地》中,玩家真正能如臂指使的,也只有逃亡者隊(duì)伍的領(lǐng)袖而已,其他游戲人物都受到性格的影響,出現(xiàn)狀況是隨時(shí)有可能的事情。 因此現(xiàn)在在突圍過(guò)程中,突然有個(gè)人脫離掌控,不會(huì)引起太多人懷疑,只是讓葛昭度有些不滿:“干!我這在突圍啊,你別把整個(gè)隊(duì)伍給坑了!” 第(1/3)頁(yè)