第(1/3)頁 因為提前練習過《神棄之地》,所以等到直播的時候,葛昭度對這款游戲的各項機制,可以說已經是相當熟練。 大家都在直播新游戲,你如何與其他人區(qū)分開呢?葛昭度的吸引點就在于,挑戰(zhàn)游戲的最高難度。 因此開始游戲前的選項中,他直接選擇許多視頻主不敢選的最高難度,也就是“玩家必須死”。 畢竟《鴻蒙》這種動作類游戲,他隨便湊合一下就可以,觀眾們也都能夠理解,他又不是靠動作類吃飯的視頻主。 他擅長的從來都是策略類,你問當年《三國》里,是誰被馬超一頓暴虐,到氣的開控制臺?那是因為頭幾次玩不熟練嘛。 但葛昭度不知道的是,自己這次非常正常的一次直播,卻被鐘善澤拿去作為一次重大試驗的模板。 自從鐘善澤在半年前,研究出勾魂靈魂這一存在后,就不斷對其進行改進實驗,到如今已經有相當不錯的進展。 勾魂靈魂最需要被改進的地方,一是極度影響使用的前世閃回效應,二是本身脆弱的承載力。 什么是前世閃回效應?看《三族大劫》那次實驗,以及楊文壽的實驗過程,便能夠明白了,即前世的記憶不斷閃回。 正常來講不應該是這個樣子的,前世的殘余就應該徹底過去才對,可每當勾魂靈魂受到什么刺激時,就容易發(fā)生前世閃回。 這點可以通過加固靈魂來緩解,半年來經過鐘善澤的不斷試驗,已經取得了出色的進展,不再那么容易發(fā)生前世閃回。 后一點才是更麻煩的事情,畢竟發(fā)生前世閃回的時候,勾魂靈魂照樣能用嘛,但要是承載力到了極限,勾魂靈魂就會直接崩潰了啊。 聰慧如鐘善澤,這半年來還在不斷試驗,探討一種解決這一問題的道路,前些日子終于有了突破進展。 勾魂靈魂之所以會有承載力上限,是因為投入npc身體以后,一旦發(fā)生死亡導致靈魂脫離,不管怎么做都會讓靈魂產生破碎。 實際上即便還沒到達極限以前,問題就已經會出現了,因為他們的靈魂已經出現崩裂的征兆。 具體表現就是前世閃回越發(fā)頻繁,對世界與靈異更加敏感,而這也解答了鐘善澤的一個疑問。 第(1/3)頁