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第二百六十三章:大逃殺-《虛擬造物主》


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    但人們總是希望可以得到更好的,尤其是聽到策劃中的內容,與實際呈現內容之間的差異,更是形成了相當鮮明的對比。

    總之三族大戰不周山這一環節,從原本策劃案中曠日持久的大戰,到“冥河血海”里就是一戰了結。

    之后更是能看到明顯趕工的痕跡,因為從戰后獸王屠戮同族,到鴻鈞降臨大殺四方,居然全都是過場動畫直接跳過。

    不過有一些玩家在論壇上,對太極工作室的這一做法表示了支持:“嘲諷太極的,你們是不是忘了,鴻鈞火力全開的時候有多猛?”

    不得不說現在青魚公司也有一些小將了,他們利用這一論點乘勝追擊:“是啊,難道你們想和腳踩太極圖,手捧混沌鐘,身周環繞誅仙四劍的鴻鈞pk?”

    “和那種狀態的鴻鈞pk,不管你操作水平有多好,培養的巨龍有多強都沒用吧,你需要的是運氣而非實力,所以這種情況下用過場動畫跳過,反而是很好的事情。”

    也有一些玩家沒有卷入爭論,他們還發現了這段cg中一個有趣的事情,如果玩家事先購買并通關“三族大劫”的話,這里cg就是玩家之前游玩的錄像。

    葛昭度是最早一批發現這個彩蛋的玩家,因為他的鴻鈞是一只熊貓,看到一只熊貓從天而降時,基本就什么都懂了。

    于是“冥河血?!痹诖蛲瓴恢苌揭院?,就通過cg呈現的方式,直接跳過鴻鈞降臨,來到之后的巨龍大逃殺。

    對玩家來說巨龍大逃殺,同樣是一個比較有趣味性的游戲環節,想要生存下去不是一件容易的事情。

    玩家需要在這場恐怖且殘酷的大逃殺中,一邊控制自己的傷勢,一邊盡可能狩獵捕食恢復體力,從而保持自己狀態良好。

    然而這兩種行為是相互影響的,如果不能控制自己傷勢,就很難成功狩獵,因為曾經那些輕易能殺死的獵物,如今卻由于自身的重傷,而變得困難無比。

    但狩獵時必然會進行劇烈運動,顯然在個體重傷情況下劇烈運動,就會導致自身的傷勢加重。

    所以保持這兩者的平衡非常重要,玩家們經常處于這種兩難狀態,強行在重傷狀態下驅動自己獵食,否則不這么做就得餓死,但不熟練的玩家經常會傷口崩裂而死。

    或者因為害怕傷勢而不敢劇烈運動,那么在這種情況下就很難獲得食物,最后就是被活活餓死的命運。
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