第(2/3)頁(yè) 史海工作室負(fù)責(zé)的項(xiàng)目,是今年3月立項(xiàng)的《神棄之地》,目前才開(kāi)發(fā)了7個(gè)月左右,距離推出還有不短的時(shí)間。 獵鬼工作室手頭上的《猛鬼獵人》,堪稱是青魚公司的拳頭產(chǎn)品,貢獻(xiàn)了公司收入的大半。 為了進(jìn)一步加強(qiáng)《猛鬼獵人》的影響,在蕭寒的建議、策劃與籌備下,開(kāi)始了《猛鬼獵人》的電競(jìng)化。 這件事其實(shí)早在幾個(gè)月前就開(kāi)始籌備,今年11月正式召開(kāi)第一屆電子競(jìng)技大會(huì),拉開(kāi)了《猛鬼獵人》電競(jìng)化的序幕。 畢竟如果電競(jìng)化戰(zhàn)略成功以后,對(duì)一個(gè)游戲有多少正面影響,那是有著無(wú)數(shù)例子來(lái)證明的。 《猛鬼獵人》的電競(jìng)化,是青魚公司與其他公司聯(lián)合籌備的,這樣可以捆綁起利益共同體來(lái)。 當(dāng)然不是相同生態(tài)位的游戲公司,而是一些試圖進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的相關(guān)公司,雙方聯(lián)合可以強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。 至于青魚公司內(nèi)部,維護(hù)與開(kāi)發(fā)自然是獵鬼工作室,但對(duì)外接觸和其他領(lǐng)域方面,則交給了萬(wàn)維工作室。 萬(wàn)維工作室也是剛剛成立的新工作室,基本由蕭寒一手搭建起框架,實(shí)際上電競(jìng)化的主導(dǎo)者也是他。 蕭寒能做到這些,除了他這兩年在公司積累以外,更重要的是與蕭圭聯(lián)手后,獲得了騰龍那邊蕭家的不少支持。 雖然別看蕭家現(xiàn)在內(nèi)戰(zhàn)幻神一樣的存在,但說(shuō)到底也算是游戲世家,通過(guò)關(guān)系還是能尋找到許多優(yōu)秀的人才。 萬(wàn)維除了這個(gè)任務(wù)以外,還有就是對(duì)接騰龍公司,負(fù)責(zé)處理金明朗交接給戴文瓘的相關(guān)遺產(chǎn)。 說(shuō)起金明朗就想到騰龍公司,騰龍公司那邊的混亂仍然在繼續(xù),多方斗法似乎永無(wú)止境的樣子。 繼之前宣布停辦下一屆潛龍獎(jiǎng)后,在青魚公司宣布《猛鬼獵人》電競(jìng)化時(shí),騰龍公司公布的消息,是無(wú)限期擱置“潛龍獎(jiǎng)”的推行。 聽(tīng)到潛龍獎(jiǎng)被無(wú)限期推行時(shí),鐘善澤的內(nèi)心滿是欷歔,想當(dāng)年自己靠著潛龍獎(jiǎng)起家,結(jié)果那一屆卻居然成為最后的輝煌。 至于工具人三號(hào)牛大力,他此時(shí)終于不再是無(wú)知的小學(xué)生,而是已經(jīng)上了快要一學(xué)期的初一。 第(2/3)頁(yè)