第二百四十六章:深度休眠技術-《虛擬造物主》
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該技術對游戲同樣有利,別忘了如今的全息設備,如果玩家想要去上廁所,還必須把游戲給暫停才可以行動。
而在更早之前的版本,甚至設備連暫停功能都沒有,想要離開就得直接關閉游戲,哪怕僅僅是去上個廁所而已。
并且別忘了那時候離開設備極其麻煩,以至于在試玩點中,還需要有工作人員輔佐幫忙才可以。
將這兩點結合在一起,就能夠知道這種全息設備,操作起來有多繁瑣,如果不是全息游戲的吸引力實在太大,肯定是會被罵娘的。
然而如果將該技術運用到游戲領域,以后就不用這么繁瑣的離開,新陳代謝可以全部在設備內完成。
周?伊取得突破的另一點,是能夠讓使用者在深度休眠的情況下,繼續通過意識去使用全息設備。
放在航空航天領域,這意味著宇航員能夠在深度休眠的情況下,通過全息設備繼續操控宇宙飛船,增加了抗風險能力。
而放在游戲領域的意義也是不言而喻,以后使用全息設備別說上廁所,連去床上睡覺都不用了,做夢的時候也能夠繼續玩游戲。
這一消息公布以后,當即在社會上引起了廣泛的討論,與當初cr技術通飛猛進時,遭遇到的質疑可以說如出一轍。
但游戲玩家們對并不關心質疑,他們最感關注的地方,在于什么時候能夠運用到游戲領域,給他們帶來更好的體驗。
“我有個同學在科研所,所以可以明確告訴你們,想要達到這種程度,仍然不是一朝一夕的事情。”
論壇上有個“知情人士”這么說道:“因為目前只能在深度休眠的情況下,完成輔佐人體新陳代謝。”
“可我們需要的只是,玩游戲時候不被吃喝拉撒打擾,而不需要什么深度休眠啊,這聽起來好像就挺恐怖的樣子?!?
“沒錯,深度休眠是有一定必須時間的,不是不能強行打破,但會給人體帶來一定損傷,所以當局肯定不會讓這種狀態的技術,被廣泛運用到游戲領域中。”
不過也不是所有玩家都不喜歡深度休眠,有一個玩家就充滿幻想的這么說道:“其實深度睡眠也不是不行啊,我直接一輩子都躺在里面了,和現實這個垃圾游戲徹底88?!?
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