第二百二十七章:收集模式-《虛擬造物主》
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當(dāng)初趕路模式剛剛開放的時候熱度很高,因此和對決模式這種非大地圖作戰(zhàn)一樣,是一直持續(xù)對外開放。
結(jié)果等之后熱度下降時,經(jīng)常就湊不齊所需要的玩家數(shù)量,這就導(dǎo)致游戲競爭性下降,變得索然無味起來。
畢竟這種大地圖作戰(zhàn)類型的游戲模式,只有玩家數(shù)量達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)線時才會有趣,否則跑半天地圖看不到一個玩家,那還有什么意思?
因此這種索然無味使得更多玩家流失,進(jìn)一步加劇了游戲性下滑,二者之間就此形成了惡性循環(huán)。
后來獵鬼終于找到了解決辦法,用一句原世界的歌詞來說,那就是“得不到的永遠(yuǎn)在騷動,被偏愛的都有恃無恐。”
玩家們不重視趕路模式,是因為他隨時就在那里,那么減少趕路模式的推出,就可以提升玩家對該模式的興趣。
這個改動推出以后,果然起到了良好效果,每當(dāng)趕路模式解鎖可以游玩時,有大量玩家涌入了這一模式。
因此現(xiàn)在同類型的收集模式也是一樣,頭一個月每天都能游玩,等之后熱度消退,就采取限定游玩的方式,每周只在固定時間開放。
說起來因為這個設(shè)定,幾個月前還鬧出了個新聞,有玩家趁著趕路模式開放,24小時不間斷的在刷,結(jié)果倒在家中猝死,惹來了不小的風(fēng)波。
以至于在隨后的小更新中,青魚公司不得不加入該游戲的時間限制,一天在這模式里最多待六小時,然后又是一番道歉賠償,才算是解決了這次風(fēng)波。
回到對收集模式的介紹上,這種大地圖作戰(zhàn)類型一般都沒有絕對的勝負(fù)判定,游戲中只要沒有達(dá)到地圖人數(shù)上限,其他玩家是可以隨時加入的。
因此也和現(xiàn)在的趕路模式一樣,玩家們需要依靠完成目標(biāo)獲取積分,游玩時間結(jié)束時推出結(jié)算,以此作為游戲獲利的評價方式。
收集模式中猛鬼玩家獲得積分的方法,自然和其他大多數(shù)游戲模式一樣,只需要殺死獵人玩家就可以。
那么獵人玩家該如何獲得積分?既然這個是收集模式,那么獲得積分的方式就與收集有關(guān)。
資源這種抽象化的概念,在收集模式中被具現(xiàn)化為盒子,只要玩家們收集到這些資源盒,就代表收集到一定的資源。
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