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第二百零八章:應對-《虛擬造物主》


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    隨著游戲繼續進行,在索建度過最初的慌亂以后,他的心神迅速開始穩定下來,發現混沌狂潮也不是可怕到無法抵抗。

    面對混沌狂潮最重要的一點,就是有選擇的放棄,盡可能確保在同一時間之內,不要遭受到太多敵人圍攻。

    因此有時候甚至得放任比較強的敵人,任憑他們吞噬自己的血肉,優先去消滅那些容易被吞噬的弱雞。

    葛昭度就是碰上這樣的情況,作為實力比較強的敵人,從實力遠強于自己的頂級混沌生物中,撕扯下一塊血肉。

    等之后回到超脫受邀者空間,給自己同伴介紹任務感觸時,索建用一句話對其進行總結,“數量才是關鍵。”

    因為不管一個混沌生物有多弱,一但開戰就必然要創造戰線,在一般情況下這對勝負沒有影響,但在混沌狂潮情況下可以說十分致命。

    然而所謂放任實力較強的敵人,這種放任也有一個度,否則讓對方鳩占鵲巢,那就什么都沒用了。

    “權衡時機,所以說權衡時機是最重要的,”空間中索建陳述感悟時,這么下定義說道,“什么是恰當的時機,就需要你自行把握。”

    混沌狂潮中期是最難熬的一段時期,當然是對于索建這種頂級混沌生物來說,絕大多數這一層次的玩家,都是在混沌狂潮中期被車翻的。

    因為初期時敵人數量還沒達到頂峰,并且那時候玩家手上空余混沌點很多,所以應對起來相對就更加游刃有余。

    可等到混沌狂潮中期的時候,浪潮中混沌生物數量是最多的,而玩家手中混沌點數量,卻下降到一個比較危險的程度。

    但只要撐過這個階段,可以說就是守得云開見月明,除非中期損傷太過嚴重,不然基本就能夠挺過這次狂潮。

    因為混沌生物在設計中,也擁有欺軟怕硬的性格,中期時數量太多還無法選擇,等到后期時就會遵從這一原則。

    這種情況下實力越強的頂級混沌生物,就越不容易成為目標,那些狂潮所拍打的方向,都會是狀態最差的幾只混沌生物。
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