第(2/3)頁(yè) 戰(zhàn)斗時(shí)候葛昭度無(wú)法知曉對(duì)面有多少混沌點(diǎn),但是游戲給出了其他方式,可以從側(cè)面進(jìn)行判斷,那就是亮度。 當(dāng)敵我雙方混沌點(diǎn)開(kāi)始交戰(zhàn)的時(shí)候,交戰(zhàn)區(qū)域就會(huì)出現(xiàn)光亮,光亮強(qiáng)度越高說(shuō)明戰(zhàn)斗越激烈。 葛昭度雖然無(wú)法計(jì)算敵方混沌點(diǎn)多少,但自己投入多少混沌點(diǎn)是知道的,在通過(guò)亮度對(duì)比,便可以推測(cè)出地方大致投入了多少混沌點(diǎn)。 這也是葛昭度選擇了普通難度的原因,如果他選擇最簡(jiǎn)單的難度,那么游戲提示里還會(huì)給出對(duì)方混沌點(diǎn)的估計(jì)數(shù)量。 當(dāng)己方混沌點(diǎn)殺穿對(duì)方防線(xiàn)時(shí),敵方混沌生物如果沒(méi)能成功逃跑,便會(huì)被吞噬為己方的養(yǎng)料。 但詳細(xì)標(biāo)明的數(shù)據(jù),是葛昭度這些游戲玩家的福利,還是普通難度的游戲玩家,索建就沒(méi)能享受這種待遇。 他在戰(zhàn)斗時(shí)連自己的混沌點(diǎn)都無(wú)法數(shù)據(jù)化掌控,當(dāng)然不是說(shuō)完全不了解,有股難以言說(shuō)的感覺(jué),讓他還是能大概了解自己混沌點(diǎn)有多少。 這股感覺(jué)怎么說(shuō)呢?就像是通過(guò)運(yùn)動(dòng),知道自己有幾根手指一樣,一切都是那么自然而然,也不清楚為啥會(huì)是如此。 雖然戰(zhàn)斗難度比葛昭度要高,但索建畢竟是從猛鬼世界里歷練出來(lái)的,在一番搏殺后還是取得了勝利。 敵方很不幸的,甚至沒(méi)能成功逃跑,結(jié)果整個(gè)軀都被索建包裹起來(lái),很快雙方便融為一體,索建身軀驟然便增大一番。 這也是混沌生物成長(zhǎng)的第二種途徑,除了吞噬混沌五色蓮?fù)鲁龅纳徸右酝猓€可以吞噬其他混沌生物,就像是古老的大魚(yú)吃小魚(yú)一樣。 判斷一只混沌生物強(qiáng)弱,最好的方法就是看起體型,體型越大就代表實(shí)力越強(qiáng),畢竟其肯定吞噬了不少混沌生物。 葛昭度個(gè)人感覺(jué)的話(huà),雖然從混沌時(shí)代到巨獸時(shí)代之間,兩個(gè)時(shí)代差距相當(dāng)之大,但一些基本的法則還是被繼承了,比如這個(gè)體型越大實(shí)力越大。 當(dāng)然與后來(lái)巨獸那種無(wú)法知曉原由的強(qiáng)大不同,混沌生物為啥體型會(huì)這么大,還是比較好理解的,一團(tuán)糊糊加上另一團(tuán)糊糊,當(dāng)然會(huì)比原來(lái)的糊糊更大。 在吞噬掉這只混沌生物以后,索建感覺(jué)得到成長(zhǎng)的不止自己身軀,還有其他某種玄妙存在,非要說(shuō)的話(huà)是……經(jīng)驗(yàn)值? 第(2/3)頁(yè)