第(2/3)頁 畢竟游戲必然要數(shù)據(jù)化,尤其是一個戰(zhàn)斗類游戲,然而克蘇魯這玩意一但數(shù)據(jù)化,就失去了其最精髓的存在。 因此在鐘善澤自己的設想中,截取出“神棄之地”這個創(chuàng)意點子,把其做成策略類游戲感覺會更好一些。 也就是不去管主角在原文中所經(jīng)歷的,也不去管原書中神棄之地配角的經(jīng)歷,而是將虛擬的舞臺放在第三歷到第四歷之間,即遠古太陽神死后的大混亂中。 此刻戴文瓘所做的宣傳文案,便是以鐘善澤這個想法為基礎擴展,而他正對著臺下諸人侃侃而談: “對于《神棄之地》的游戲背景設定,目前我規(guī)劃大概是這樣的,曾經(jīng)這里是神王統(tǒng)治的美好世界,直到神王隕落的那一天。” 說到這里的時候ppt上圖片自動變化,畫面上日光漸暗,一副世界末日的景象,這是戴文瓘專門找畫師制作的: “那是一場駭人的大災變,太陽被黑暗給取代,怪物開始在這片大陸上橫行肆虐,失去神靈庇護的人們,必須依靠自己的力量,在這片大陸上掙扎求生。” “游戲中玩家需要扮演的角色,便是這場大災變之后的人們聚落,玩家需要以自己的力量,帶領他們在這片神靈拋棄的大陸上生存下去。” 隨著圖片的劃過,出現(xiàn)了更多鐘善澤策劃出來的草稿,將他想出來的一些點子放在這里,吸引著參會者們的目光。 蕭寒十分專注的看著屏幕,同時心中也仍舊在思索,將市面上題材類似的游戲,和這個《神棄之地》進行對比。 《神棄之地》這個游戲題材,說穿了就是很常見的模擬城市類型,但毫無疑問戴文瓘“這個天才”,在舊有題材的基礎上,又達成了新的突破。 末日題材下的重建城市?作為游戲世家出生的蕭寒稍微一回憶,也能回想起不少類似的游戲作品。 但在末日題材中加入魔幻元素,可以說又是少之又少,僅有的幾部也完全不同,他們一般都是在大戰(zhàn)后重建,而不是這種末日進行時。 想到這里蕭寒不由點了點頭,果然不愧是戴文瓘,再次給了自己一個驚喜,而隨著戴文瓘接下去的講解,他發(fā)現(xiàn)驚喜居然還沒有結束。 “游戲中玩家需要維持城市的日常運轉(zhuǎn),謹慎安排外出采集的隊伍,城市內(nèi)防御的守衛(wèi),注意人口結構的平衡,盡一切可能讓你的城市生存下去。” 第(2/3)頁