第(2/3)頁 作為青魚公司即將推出的下一款全息游戲,鐘善澤再次通過影響戴文瓘的方式,將自己的想法給灌輸了過去。 沒辦法呀,前面就說過了,對于超脫受邀者而言,沒有一個(gè)適合的任務(wù)世界,洪荒對于新手來說難度太高了。 所以要通過策劃一個(gè)新游戲,起碼給超脫受邀者起家的空間,畢竟他們那里時(shí)間已經(jīng)暫停不短了。 當(dāng)然雖說戴文瓘是青魚公司老總,但也不能一言堂不讓人發(fā)言,所以一開始大家還是有模有樣的討論一陣。 史海工作室新游戲的開發(fā),首先肯定要是策略類游戲,畢竟要繼承《三國》的傳統(tǒng),但不一定非要是歷史策略類游戲。 歷史策略類游戲在上個(gè)世紀(jì)初風(fēng)光過一陣,騰龍公司的出現(xiàn)又將該題材推向一個(gè)新的高度。 但到了如今這個(gè)時(shí)代,歷史策略類游戲又發(fā)展到一個(gè)瓶頸,這也是騰龍公司衰落的一個(gè)原因。 就鐘善澤分析來說,原因無非就是類型跟不上平臺(tái)發(fā)展,不可否認(rèn)像《三國》這樣的優(yōu)秀游戲,近些年該題材還是陸陸續(xù)續(xù)有一些,但大趨勢就是精品越來越少。 畢竟從目前歷史類游戲的趨勢來說,《三國》其實(shí)算是潮流中的一股異類,屬于復(fù)古許多年的玩意。 目前市面上主要的歷史類游戲,大多是扮演某個(gè)角色體驗(yàn)歷史,這種rng風(fēng)格類型的游戲。 說到底第一次選擇以《三國》作為題材,其實(shí)是沒有多少選擇,朱守禮開發(fā)的就叫《三國爭霸》對吧,現(xiàn)在有選擇就可以多想想。 通過以上這些邏輯自洽的話語,鐘善澤成功引導(dǎo)了戴文瓘的思想,讓他去開發(fā)一個(gè)適合超脫受邀者練級的游戲世界。 “史海工作室開發(fā)的新游戲當(dāng)然還是策略類,主題我已經(jīng)想好了,各位請看我制作的宣傳視頻?!? 如今作為一個(gè)游戲公司的老總,現(xiàn)在的戴文瓘就是這么豪橫,即便這游戲都還沒開始立項(xiàng),就可以拜托去制作宣傳視頻了。 戴文瓘將ppt打開后,首先傳入眾人耳中的,是一陣凄涼哀婉的悲傷樂曲,其間還伴隨著淅淅瀝瀝的雨聲。 第(2/3)頁