第(2/3)頁 回到游戲現(xiàn)場,隨著第一個逃生之門打開,鐘善澤的怨力槽上限頓時變少了一截,雖然這種情況暫時對此事戰(zhàn)況沒有太大影響,鐘善澤只需要抽掉在其他地方釋放的鬼蜮,便可以繼續(xù)對那名猛鬼玩家施加壓力。 這也是游戲為了平衡玩家之間實力而做出的安排,因為很明顯不管其他玩家是逃走還是死亡,總體而言場上非追殺者玩家會越來越少。 在這樣子的情況下,如果追殺者玩家繼續(xù)維持開局的實力,那么很明顯后期的其他玩家就根本無法逃亡。 因此《猛鬼獵人》在這方面施加了限制,隨著逃生之門接連打開對鬼蜮的沖擊,就會讓追殺者的力量越來越薄弱。 但說是越來越薄弱,卻也不是眼前幾個玩家能夠應付的,3個獵人加一只猛鬼,被束縛住的還是猛鬼玩家,只要鐘善澤愿意承擔時間與代價,吃下他就只是時間問題。 除了這一點以外,追殺者還有一點限制,那就是能夠自由運用的鬼蜮力量,也是隨著游戲時間進展而越來越少。 鬼蜮像是一團浮動的云,凡是走過必定留下痕跡,這些痕跡代表著鬼蜮的里侵蝕,固然方便了對這地的掌控,然而這種鬼蜮也沒有辦法再收回追殺者怨力槽中,去將其投入更需要的地方。 但現(xiàn)在游戲才即將進入中期,追殺者的情況還沒有到那種程度,所以鐘善澤有充足的力量,與眼前這支小隊打消耗戰(zhàn)。 與此同時另一支獵人小隊那邊,見到追殺者遲遲沒有出現(xiàn)在他們這邊,又觀察到另一支小隊的信號許久沒有真正移動,便知道追殺者是和那邊糾纏住了。 于是他們也抓緊時間行動,利用另一支小隊爭取到的寶貴時間,去趁機解開新的靈異節(jié)點,以打開第二道逃生之門。 隨著時間一分一秒的過去,和鐘善澤糾纏的獵人小隊這里,也已經感受到了極大的壓力,其中一個獵人忍不住說道: “情況看起來很不妙啊,對方是定死了這個猛鬼玩家了,我們是立刻撤退,還是繼續(xù)在這耗著?” 問話的是水平一般的那個獵人,而頗為機警的獵人則回答道:“就在這里耗著,我們隊伍這情況、” 第(2/3)頁