第(2/3)頁 逃殺模式,說到底追殺者為什么能追殺?地圖就這么大,這次的任務目的又不是消滅猛鬼,那逃出去不就好了嗎? 而就是因為逃不出去,所以才叫做逃殺,鬼蜮會將整個基地的邊界給封鎖起來,這時候別說獵人玩家,就是猛鬼玩家都無法出去。 在這個逃殺模式當中,追殺者就宛如一只蜘蛛,而其他玩家則是落入蛛網的獵物,正在被追殺者一點點逼近。 逃殺模式里詭懼之暗出現時,可以說是b格拉滿,玩家們的視野會在剎那間一片猩紅,然后紅色以詭懼之暗出現的一點為中心,逐漸向外放淡,可以說除非玩家這時候在夢游,否則是不可能忽略詭懼之暗。 薛迅羽二人自然察覺到這番動靜,雖然此時詭懼之暗已經出現,但二人卻并不著急,仍然糾纏了一陣才撤退。 猛鬼玩家的存在仍然殘留在鐘善澤這里,如果他不追擊的話,對方很快就會暫時擺脫此時的鎖定。 但鐘善澤不為所動,因為這時候追上去意義不大,撐死就是將猛鬼玩家消耗一波,沒有辦法殺死對方。 可如果選擇對獵人玩家動手的話,由于他們被猛鬼玩家糾纏這一陣,已經沒有充足的逃跑時間,不論如何怎么著都得留下一個。 “日**的鬼,”看見迫在眉睫的詭懼之暗,獵人玩家中有人忍不住出生抱怨,他們確實有理由這么罵,這種距離很難逃掉了。 果然,盡管他們做出了避讓的動作,但仍然有一個獵人被詭懼之暗給糾纏住,他掙扎了約有十來秒的時間,還是沒能逃脫墮入黑暗的命運。 但這十來秒是有價值的,剩下九名獵人玩家抓住這個時機,已經遠遠的逃離這個地方,再加上猛鬼殺人后的間隔期,使得他們也擺脫了追殺者的鎖定。 其實如果沒有薛迅羽二人一開始糾纏的話,逃殺模式到這時候才算正式開始,畢竟如果沒有那段糾纏的時間,追殺者是不足以帶走一個獵人。 系統在旁邊給出追殺者的操作提示,但對于鐘善澤來說,這些提示完全沒有任何作用,他已經相當熟悉追殺者的特殊機制。 在上邊那些事情發生的期間里,鐘善澤已經用鬼蜮將地圖邊界覆蓋起來,雖然不知道被追殺的玩家們具體會在哪個方位,但總之就是在這個方框中。 第(2/3)頁