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第一百三十四章:成功-《虛擬造物主》


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    以上這些操控領域狀態(tài)的小技巧,就是葛昭度第一次嘗試失敗后總結出來的,當他第二次與白猿對戰(zhàn)的時候,操作就明顯熟練了很多。

    此時葛昭度玩了已經(jīng)有半個多小時,青魚公司的攤子非常火爆,吸引到越來越多的游客在這里駐足。

    作為這次游戲展會唯一放出的全息大作試玩版,青魚公司已經(jīng)把能考慮到的地方都考慮過了。

    如何讓全息游戲剎那間就抓住玩家的心?開發(fā)小組總結出來的答案是“大”,那么如何讓自己的游戲抓住觀眾們的心?

    要知道全息游戲再好玩,觀眾們也只能看而無法體驗到,所以想要抓住觀眾們的心,除了用全息這個噱頭來招攬人氣以外,還能夠做出什么呢?

    經(jīng)過開發(fā)小組的討論,以及實際開發(fā)過程中的體驗后,他們給出了能在游戲展會上,吸引普通觀眾的答案:場景破壞。

    因此現(xiàn)在呈現(xiàn)在觀眾們面前的游戲畫面,當人形黑霧與血紅白猿戰(zhàn)斗之時,滿是泥土飛濺。

    只見人形黑霧射出了一發(fā)真氣彈,然而被血紅白猿敏捷的躲過,真氣彈炸到后方的大地上,爆發(fā)出沖天的氣浪,被擊飛的泥土與碎石,在片刻之后就如同暴雨一般傾盆而下,將覆蓋的土地摧殘著宛如隕石群墜落后的景象一般。

    又見血紅白猿朝著人形黑霧沖擊過去,這回葛昭度反應不及沒能閃躲,被血紅白猿一記撞擊,飛出了不知多遠的距離。

    人形黑霧的領域迅速向遠處墜落,葛昭度經(jīng)過幾次戰(zhàn)斗后已經(jīng)了解,被沖撞后最好的策略是順其自然,除非前方是巖壁之類的地區(qū),否則在這種情況下強行改變方向,會大幅度消耗真氣槽。

    因而領域就這樣向前,仿佛在天空中劃過一道黑色的弧線,很快領域懸浮高度低到了地面,當其停止的時候,已經(jīng)在地面劃出了一道深深的劃痕。

    由于觀眾們在場外只能看而不能玩,所以經(jīng)過開發(fā)小組討論與實際測試,認為最能激發(fā)觀眾興趣的,就是對戰(zhàn)斗環(huán)境破壞的展示。
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