第一百一十章:全息游戲的考量-《虛擬造物主》
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在高層緊急會議結(jié)束后,對于公司接下來的工作重點安排已經(jīng)有了明確的答案,將會組建一個由戴文瓘牽頭的工作組,專門研發(fā)一款全息游戲,以加入“夢想三號”全息設(shè)備推出后的東風(fēng)。
并且對這個項目的時間要求也是非常緊的,目前已經(jīng)是2102年3月,戴文瓘下達了死命令,要求在今年10月以前,必須拿出可以進行展覽的試玩版。
之所以會有這個要求,是經(jīng)過蕭寒分析而做出的,因為一個硬性的缺陷擺在眾人面前,那就是比起那些游戲大廠,青魚公司的底蘊實在是太薄弱了。
因此根據(jù)蕭寒分析得出,想要能夠在這股全息游戲東風(fēng)中打出名聲,就得最大限度的利用戴文瓘的個人能力,實際上也就是鐘善澤的幫助。
畢竟除非鐘善澤拼著故意暴露自己,否則可以預(yù)見青魚公司游戲很難與大廠大作比拼,但有一個好處就在于,時間是站在青魚公司這邊的。
全息游戲?qū)τ谒泄緛碚f都是一個陌生的行業(yè),就目前得到的情報而言,各個游戲大廠紛紛表示,自己會為粉絲們提供一個優(yōu)秀的作品。
“這意味著什么?”會議上蕭寒這么強調(diào)到,“意味著至少要經(jīng)過兩年時間的打磨,那些有實力的大公司才會推出自己游戲作品,而在此之前估計都是連連看,這種不需要多少技術(shù)關(guān)卡的小游戲。”
“我們公司最大的優(yōu)勢,就是有著戴老板這位天才研發(fā)人員,但天才也是有極限的,所以我們最好的方式就是以我之長攻彼之短,和那些大公司打一個時間差,搶在他們推出全息游戲之前,把我們公司的游戲最先推出。”
“這樣一來,即便后來有了能夠媲美我們公司產(chǎn)品的游戲,但我們公司推出的游戲,作為第一款全息大作,天然就會在游戲史上奠定地位,而同期的游戲小作品,是根本無法與我們競爭的。”
總之蕭寒在會議上的這段話,總結(jié)起來就是效仿當(dāng)初最早是鐘善澤提出的注意,利用優(yōu)勢去暴打小朋友,只是當(dāng)初是在“潛龍獎”那邊暴打獨立制作人,如今則是要在全息游戲這個全新領(lǐng)域,用時間差來獲取最大的利益。
蕭寒的提議最終被公司通過,因此戴文瓘親自掛帥,要將這個項目作為公司接下來的工作重點。
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