第九十五章:安息地的設計-《虛擬造物主》
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綾夢羽這種感覺并非是空穴來風,實際上盡管一開始太陽就呈現夕陽模樣,但事實上隨著時間的流逝,一成不變的夕陽也越發蕭索。
這是鐘善澤留下的設定,如果有人妄想不來到這座大廈,只在草地上和猛鬼們玩躲貓貓,那他就是大錯特錯了。
隨著夕陽越發消沉,這個世界就會變得越發危險,等到夜幕降臨的時候,就是那些還沒有來到大廈的受邀者身殞之時。
那么當受邀者在奮力奔跑的時候,鐘善澤在干什么呢?下半程他就沒有繼續注視了,因為鐘善澤還不至于惡趣味到看別人奪命狂奔。
比起上半程的不斷匯總,下半程相對來說就比較簡單,就是順著一條筆直的道一路狂奔,道路尾端就是目的地大廈。
對于鐘善澤來說比較無聊的賽程,對受邀者來說卻是最為驚心動魄的,因為他們與猛鬼已經不再是躲貓貓,而是陷入追與逃的關系,猛鬼就在他們身后。
按照《猛鬼獵人》游戲中的設定,同時也是鐘善澤本人的親身感受,猛鬼與人類之間的距離,并非是現實世界的距離,而是一種詭異空間的距離。
所以在遇到猛鬼的時候,不存在什么跑不過猛鬼沒關系,只需要跑過同伴就行了云云,因為被猛鬼盯上后,你和猛鬼之間的距離總是一刻不停在縮短。
但是在比賽的后半程階段,鐘善澤為了提高娛樂性和競爭性,把這個設定給取消了,那么現在“跑不過猛鬼沒關系,只要跑得過同伴就行”這種設定,就重新穢土轉生的在場上上演。
僅僅是片刻之后,受邀者就發現了猛鬼的變化,于是看周圍同伴的眼神,比起過去便帶上了幾分變化。
古宅冒險的時候,沒有這類片子經常上演的勾心斗角,因為猛鬼盯上誰就會不斷追殺對方,想要擺脫猛鬼的方式,不是襲擊同伴讓他成為猛鬼的犧牲品,而是盡力拐彎狂奔讓猛鬼失去目標蹤跡。
所以在這種情況下,陷害同伴是沒有意義的,不但拖延了自己逃命的時間,還會讓其他人對自己心生警惕。
但是在第二個任務的后半程,陷害同伴開始有了意義,即將被猛鬼追上的時候,把前方拉住或者絆倒,都能有效的提高自己生存率。
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