第八十七章:透口風-《虛擬造物主》
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“我們青魚公司對《猛鬼獵人》的設定之一,就是主線每推進一個章節,游戲就要相應的更新一個玩法。”
每個新章節都有新玩法,似乎還會和劇情有關,這確實是很吸引人的一點,但也引起了不少擔憂。
要知道《猛鬼獵人》是全新的游戲題材,很難從其他游戲中吸收經驗,這種一章節一模式的推出頻率,是否會造成頭重腳輕?當然這個問題現在不得而知,只能等待之后的發展揭曉。
“新模式的名稱叫做‘趕路模式’,將會與對決模式截然不同,不是增加幾個玩家就能交新模式,而是在玩法上具有了重大變革。”
采訪戴文瓘的記者嘴巴相當毒,沒有就游戲模式問題進行探討,卻當即問出讓人很尷尬的問題:“你們青魚難道沒有覺得,‘趕路’這倆個字聽起來很老土嗎?”
“咳咳,這個我覺得是比較次要的,因為主要是‘趕路’這個詞,將該模式最大特點給點出來。”
接著戴文瓘就迅速將話題拉回正題,避免對方再問出什么尷尬的問題:“在趕路模式中將會容納超過三位數的玩家同臺競技,我們……”
戴文瓘在采訪中看似說了很多,可仔細一想就覺得什么也沒有說,玩家們只知道,即將在正式開服中加載的趕路模式,是個能夠容納上百人同時競技的游戲模式。
有些玩家對此感到興致勃勃:“上百人在相同地點競技的話,那么激烈程度和觀賞性肯定都會大大提升,絕對是個很有意思的模式。”
但也有玩家對此不抱太樂觀的心態:“我覺得不要把事情想的太好,目前《猛鬼獵人》的競技性體現在六人局當中,當人數擴大到上百人以后,還能做到現在這樣嗎?”
除了這些對游戲模式前景進行探討的玩家以外,還有人試圖了解趕路模式的具體內容,這也是沒有辦法的事情,在采訪中透露出來的信息太少了,可關是那個上百人同時競技,就足夠吸引眾人的目光。
早在采訪中戴文瓘就已經說過,趕路模式雖然這名字取得土了一點,但卻是非常符合游戲內容的名字,所以玩家們針對這一點來進行討論。
不得不說群眾的智慧是無窮的,論壇上七嘴八舌之下,居然還真的根據先有情報,把趕路模式猜測的七七八八。
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