第八十二章:大獲成功-《虛擬造物主》
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當(dāng)玩家在公測(cè)期間,完成開局必須通過(guò)的兩個(gè)新人訓(xùn)練關(guān)卡以后,就可以進(jìn)入游戲大廳正常游戲。
在目前的公測(cè)版本當(dāng)中,玩家只能進(jìn)行六人局的對(duì)決模式,游戲場(chǎng)景也只有兩種,凌晨大廈和月下古宅。
前者是21世紀(jì)初期的辦公樓,沒(méi)有22世紀(jì)那些司空見(jiàn)慣的設(shè)備,對(duì)于當(dāng)前玩家來(lái)說(shuō)有著濃濃舊世界風(fēng)格。
月下古宅是內(nèi)測(cè)制造的劇本,同時(shí)也是猛鬼新人訓(xùn)練關(guān)卡中,玩家所經(jīng)歷的場(chǎng)景,但是比起此前,在正式的對(duì)決模式中,其范圍變得更加廣闊。
當(dāng)然這些基本是對(duì)獵人玩家而言的,因?yàn)槊凸硗婕页鲇诒娝苤脑颍蠖鄶?shù)情況下看不到周圍場(chǎng)景。
對(duì)決模式中玩家所面對(duì)的敵人,就不再是僵化死板的ai。
獵人玩家在訓(xùn)練關(guān)中只需要對(duì)付三只鬼奴,然而現(xiàn)在還得對(duì)付由玩家操控的猛鬼,恐怖程度上升了不止一倍。
猛鬼玩家也是相同的情況,訓(xùn)練關(guān)卡中面對(duì)的雇傭兵,不單是ai還沒(méi)有磁力武器,簡(jiǎn)直就是殺雞般輕松,可在對(duì)決模式中換成了擁有磁力武器的五個(gè)獵人,殺戮難度也提升了不止一倍。
因而在對(duì)決模式中玩家們各顯神通,僅僅是開服第一天,就有不少騷操作,在玩家們的對(duì)決中出現(xiàn)。
比如主播迅羽想出的戰(zhàn)術(shù)。
猛鬼玩家想要獲得勝利,一個(gè)重大難題就是很難找到敵人,靈異維度會(huì)出現(xiàn)的情況,大家該懂的都會(huì)懂。
但是薛迅羽創(chuàng)造性的發(fā)現(xiàn),不管是猛鬼還是鬼奴,都能影響電流的前進(jìn),使得他們出現(xiàn)的地方,總是會(huì)造成這片區(qū)域燈光閃爍。
薛迅羽從中想出了戰(zhàn)術(shù),因而當(dāng)自己操控猛鬼時(shí),選擇凌晨大廈這個(gè)擁有完整電路網(wǎng)的場(chǎng)景,去首次試驗(yàn)自己設(shè)想的戰(zhàn)術(shù)。
比起那些搖擺不定的腳印,作為一個(gè)整體的電路網(wǎng),更加適合判斷方位,薛迅羽居然能從中看出,一定區(qū)域內(nèi)走廊和房間的大致位置。
因而他提前將三只普通鬼奴召喚出來(lái),讓他們躲在門的后面,背身鬼與自己則分別藏在走廊兩頭。
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