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第七十一章:逆向思維-《虛擬造物主》


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    在《地獄公寓》原文里面,住戶需要在鬼蜮待一定時間才能撤退,可以將這點改裝后運用到《猛鬼獵人》中。

    游戲初期猛鬼擁有無解狀態,在此期間獵人即便擁有磁力子彈,也只能將其擊退而無法擊殺,并且隨著使用次數變多,猛鬼對磁力子彈等進攻就越適應。

    而獵人玩家如果想要擊殺猛鬼,就必須等到猛鬼無解時間結束,這時候才能使用磁力子彈進行擊殺。

    這種想法通過怨力的影響傳遞給戴文瓘,他又將其進一步整理后上交給開發組,經過短暫討論后便得到通過。

    因為在測試版中,猛鬼玩家的體驗實際上相當不好,五個獵人集火威力太兇猛了,他們稍微一冒頭就會被打回去。

    如果加上這個設定以后,就可以相當有效的限制獵人隨意開火,畢竟猛鬼遭遇子彈越多,對其的抗性就越強,所以要求獵人玩家必須在無解時間內,謹慎的使用子彈。

    于是以這個想法作為修改后,很快新版《猛鬼獵人》的測試版就調試完成,眾人再次進行測試,果然這一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。

    尤其是當你隊友無法克制內心恐懼,拿起噴子就瘋狂突突突對方,導致平白無故給猛鬼刷了一堆抗性的時候。

    但是這樣對猛鬼玩家來說仍然不夠,因為場上仍舊是五對一,使得獵人玩家可以有充足戰術去應對猛鬼。

    所以在猛鬼這個范圍之外,蕭寒又提出低級猛鬼的設置,由猛鬼玩家釋放出去的低級猛鬼,用于作為猛鬼玩家的手下。

    經過商議以后采取了這個意見,只是將低級猛鬼的稱呼被正式改名為鬼奴,然后把這個功能加載進入游戲,開始新一輪的測試。

    測試結果顯示,這又導致猛鬼玩家過于強大了,他完全可以讓鬼奴打亂獵人玩家的隊伍,自己趁機對其進行屠戮。

    那么是不是要將鬼奴功能給刪除呢?蕭寒反對這個意見,認為鬼奴功能還可以作為氪金系統,不應該直接全部刪除。

    因此對鬼奴進行了修改,作為猛鬼釋放出去的怨力集合體,鬼奴力量遠不如猛鬼那么可怕,所以他們能夠被普通子彈擊退甚至殺死。
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