第七十章:修改-《虛擬造物主》
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至于聯絡器則是玩家之間互相聯絡,因為猛鬼存在會導致當地磁場紊亂,只有擁有較強意志力的人,才可以通過特殊儀器在鬧鬼領域進行聯絡。
一個聯絡器加上自己的對話,最多只能聯絡六個目標,小隊成員五個,剩下一個則是與后方保持聯絡,以防止出現什么意外。
而聯絡器不能太過靠近,否則會相互干擾對方的頻道,所以獵人小隊以五人為基礎,只能互相隔離一定的范圍。
這就是對游戲六人局的解釋,之所以一局游戲只能有五個獵人,都是因為聯絡器版本較低所帶來的呀。
以上就是《猛鬼獵人》目前的部分內容設定,回想起鐘善澤交上去的那份粗糙策劃案,從中可以看出開發組對其進行了多大的修改。
在測試版游玩之后的討論中,開發組成員一直夸贊出色的環境塑造和氣氛烘托,但對作為游戲主體的戰斗卻不盡如人意,總感覺差了些什么。
最先發覺所差地方的是蕭寒:“缺的是恐怖感,更不用提一共五個獵人,還能用槍攻擊猛鬼,導致整個游戲恐怖氛圍,全都是靠場景抬起來的。”
蕭寒這個點子甚至提醒了鐘善澤,他終于意識到《猛鬼獵人》所差的東西了,恐怖片中猛鬼所擁有的無解性。
猛鬼最恐怖的地方不再別的而是無解性,被盯上的人沒法以暴力相回應,只能在對方追殺中不斷掙扎求生,這才是很多恐怖片中最為恐怖的地方。
稍微想想就可以清楚,如果貞子從電視機里爬出來的時候,那人拿把加特林把它給突突突干掉,那這還有什么恐怖?不要說嚇到怕是直接笑出來都會。
再比如英叔的僵尸片,你要說恐怖確實有那么幾分,但在這方面與《咒怨》這些差的相當遠。
劇本本身就有拍攝一些搞笑內容是一方面,更重要的是只要看到英叔出場,就會有一種止不住的放心,因為英叔一定能擊敗僵尸。
因此現在《猛鬼獵人》的癥狀很清楚了,就是猛鬼缺乏了無解性,而獵人各個全副武裝還“大人時代變了”,導致游戲終究差了一些東西。
可即便知道了所差的在哪里,憑借現有結構也很難對其進行調整,因為《猛鬼獵人》這個游戲的最大賣點之一,就是槍械大戰怨靈,不少預購的玩家都是沖著這點來的。
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