第六十九章:開發組內測-《虛擬造物主》
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不過雖然從vr設備進化成vr游戲倉,但是代表移動的方式依舊沒變,仍然是通過膝蓋交互而進行。
如果玩家使用這種vr游戲倉進行操作,在vr世界中表現精細程度將遠超其他人,使得稍微一看就知道,這個玩家肯定是土豪。
并且很多公司為了刺激玩家購買vr游戲倉,都會在游戲中專門為這種玩家設置特殊動作。
而vr游戲倉根據需要而有不同大小,像戴文瓘他們這種用于在公司測試的,就只有一個浴室大小。
但最貴的還是戴文瓘現在這種,擁有一個浴室大小的vr倉,里面并不是以上這些設備而是,能讓你的一舉一動都體現在游戲中,更高級的在玩搏斗***時,還會有很多特效給這種土豪玩家。
《猛鬼獵人》首次內測在半個小時后結束,包括戴文瓘在內6個測試人員離開游戲倉,和外場公司員工聚集在一起,就這次測試中的感悟和表現內容進行商議。
“細節做得非常棒,”這個觀點一直得到所有員工的認同,“仿佛真的好像有鬼一樣,尤其是那種一百年前蕭條農村的韻味。”
以這點來說《猛鬼獵人》無疑達到恐怖游戲的標準,其中一個測試者想起進入時看到的畫面,到現在都有點不住的膽寒。
為了刺激人類心中藏著的恐懼,自然而然的將時間選在雨夜,微微細雨籠罩著這片原野,時不時閃過的雷霆,將這片枯敗的郊外照亮成白晝。
那是一條荒蕪蒼涼的鄉間小道,不知多久沒有其他人經過,以至于現在已經雜草叢生,幾乎都要有半人高。
小道兩側是被廢棄許久的農田,各種雜草在田野上肆意生長,只能從邊界的田壟看出來,這里曾經是有人耕種過的土地。
以上場景由鐘善澤友情提供,他是個不通風雅的俗人,什么繪畫藝術基本一竅不通,但若是詢問鬼蜮該是什么樣的?那可就真的問對人了。
作為兌換能力是怨靈的鐘善澤,他經歷過無數類型的鬼蜮,更是直接在不少地方戰斗過,可以說沒人比我更懂鬼蜮。
所以不需要花費什么力氣,就通過記憶的方式,讓戴文瓘得以知曉這些地域,并通過這個時代特有的設備,將場景圖初稿復現出來,交給開發人員進行編程以后,就被運用到《猛鬼獵人》現在的場景設計中。
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