第六十八章:其他修改-《虛擬造物主》
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因此劇本數量也從原來的5個增加到9個,原本最早劇本是184年的“覆蒼天黃巾當立”,現在向前推至168年的“冰三尺非一日寒”。
新增加168年劇本,主要就是為了配合士族新出的求學和養望系統,,不然開頭直接撞上亂世,求學和養望豈不是沒有用處了嗎?
原本時間線最后的劇本,是221年的“戰夷陵火燒連營”,現在又多增加了234年的“業成空臥龍星隕”,還有263年的“滅蜀漢二士爭功”。
最后一個劇本屬于特殊魔幻劇本,也就是鐘善澤參考光榮而設置的“空想世群雄同在”,所有三國人物都會在這個劇本中進行大亂斗。
講完“士族寒族”對家族系統的更新以后,剩下其他變動比起前者來說,都是小范圍的微調。
比如黃巾政體的政策樹向前修改,以適應新增加的168年劇本,通過一些很魔幻的黃巾軍改革,讓玩家可以模擬張角起義前積蓄力量的過程,從而有十多年的時間來仔細經營地盤,不用一開始就直面漢朝的鎮壓。
帝國陣營中央政體的評價在舊版中比較失衡,權力大的時候能讓當太守的玩家萬分頭疼,權力小的時候就真的跟光榮《三國志》一樣,純粹就是個擺設。
中央政體權力大小的劃分依據,在舊版中是“董卓之亂”的事件,因為這起事件之后會加上一個buff,導致中央政體的討伐令無法再生效。
而在“士族寒族”dlc中,中央政體被改名為皇帝政體,簡單的debuff被權力條取代,使其變得更加合理。
當皇帝政體權力條高的時候,可以號令天下以及下達討伐令,權力條降低到一定程度以后,就是“君失臣兮龍為魚”。
就之后玩家實際游玩的感受來說,意思就是權力條高的時候,ai就會聽從皇帝的命令,一但違反八方來艸,剛剛起家的玩家不用控制臺基本很難承受,除非像張燕他們一樣跑到太行山上當土匪。
至于地方政體名稱也被修改,如果是士族控制的城市叫做自治政體,如果是豪族控制的附邑,就叫做豪族政體。
這兩種政體基本遵循此前的三種ai傾向,雖然現在可以被玩家操控,但一旦向外擴張以后,就會轉變為正常的軍閥政體。
此外在各個勢力內部還增加了派系系統,下屬臣子之間會根據各種因素,形成一個又一個派系。
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