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第六十一章:運(yùn)轉(zhuǎn)-《虛擬造物主》


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    當(dāng)京城對子程序取得重大進(jìn)展的同時,戴文瓘已經(jīng)結(jié)束元旦假期,帶著蕭清裕又回到滬城。

    在《三國》正式版發(fā)售短短2個多月后,游戲第二個dlc“烈火燎原”就在2101年1月發(fā)布。

    “烈火燎原”基本體現(xiàn)蕭川的思想,就像在開發(fā)日志中所說的那樣,主要著重于對戰(zhàn)爭相關(guān)的設(shè)定進(jìn)行更新。

    《三國》兵種系統(tǒng)從試玩版開始到正式版,就沒有做出多大的調(diào)整,分為陸戰(zhàn)兵種、海戰(zhàn)兵種、后勤兵種和特殊兵種等。

    然而在“烈火燎原”dlc中,陸戰(zhàn)兵種的步兵被拆分成長槍兵和劍盾兵,并且所有軍隊的兵模都迎來更新,使其更貼近假想中的漢代軍隊。

    陸軍將會增添著甲率系統(tǒng),畢竟歷史上除非極個別的軍隊,否則只有在無知編輯的電視劇中,才會出現(xiàn)所有軍隊著甲率百分版的存在。

    著甲率越高自然能增加戰(zhàn)斗能力,但移動速度會相應(yīng)得到衰減,并且如果軍隊素質(zhì)較低,著甲率反而會一定時間內(nèi)降低他們的作戰(zhàn)能力。

    海戰(zhàn)兵種也迎來革新,新增加了類似哨兵的探路船,提供給北方軍隊南下作戰(zhàn)的連鎖船,并且出現(xiàn)專門以海洋和江河區(qū)分出兩種船只。

    比如在海上作戰(zhàn)的是海船,在長江等江河湖泊作戰(zhàn)的是河舟與樓船,如果船只在不適合自己作戰(zhàn)的海域強(qiáng)行作戰(zhàn),作戰(zhàn)能力會嚴(yán)重降低。

    此前版本中陸地上就存在官道和野道,而現(xiàn)在江河湖海上也有航道,作戰(zhàn)時可以不考慮航道,但航行時必須通過航道航行,否則會大幅度增加損耗。

    航道有多重獲取方法,如果你控制沿岸的港口,就可以從港口上面的漁民那里獲取,如果剛剛征服這片區(qū)域,可以像海商征用海圖,或者向水匪拷問路徑。

    而即便已經(jīng)知道航道,航行過程中也仍然需要探路船的存在,因為同一航道每天水文也都會有不同。

    既然對海戰(zhàn)系統(tǒng)迎來革新,那么地圖也受到一定調(diào)整,現(xiàn)在海南島和夷洲島都會出現(xiàn)在地圖的南端,海南島上甚至有了城鎮(zhèn)。

    與戰(zhàn)爭系統(tǒng)相配套的就是資源系統(tǒng),如今有不少戰(zhàn)略資源可以進(jìn)行新互動,比如馬匹這樣的戰(zhàn)略資源可以轉(zhuǎn)移,只是過程會受到一定損耗,還比如鹽田這類戰(zhàn)略物資,可以被暴力手段摧毀。

    此外為了配合鎧甲系統(tǒng)的出現(xiàn),對于金屬也增添了質(zhì)量系統(tǒng),金屬質(zhì)量越好,那么造出來的鎧甲也就越好。
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