第16章:鑄劍(完)黃帝-《虛擬造物主》
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而其實這還不是最過分的,還有一條言論讓戴文瓘看了,就感覺對方是其他公司派來的黑子,或者說就是任嘉福或者帕京搞來的。
這個帖子的開頭貌似是在為《鑄劍》洗白:“其實認真來講從從機制到打擊感,本作與前作相比在各方面都有所提升。”
如果文章到這里就結束的話,戴文瓘自然不會有上述懷疑,可文章接下來就把狐貍尾巴露了個徹底:
“可這不是太極一家的問題,而是當前整個游戲業界普遍存在的問題,隨著全息游戲的新鮮感逐漸過去,玩家們沒有了昔日那種初見感,所以不可避免的產生了一些疲憊。”
“所以大家應該要有所預料,目前是太極一家出現了這個問題,之后可能會有更多公司出現這個問題,作為玩家的我們也應該理解。”
看到這一段戴文瓘只想罵出聲,理解你妹啊給我在哪理解,好好的把整個游戲界都給我帶上干啥?生怕別人不覺得你是太極雇傭的水軍?
不論如何在諸多紛紛擾擾之中,《鑄劍》隨著時間推移逐漸熱度下降,直到其下一款dlc推出。
《炎帝東征》是“洪荒之鑄劍”的第一個dlc,顧名思義就是講述炎帝東征之后的故事,推出時間是2112年的9月份末,剛好配合即將到來的國慶長假。
這個dlc中沒有什么機制的創新,主要著力點還是在補全“鑄劍”的故事,初期類似“天皇大帝”性質,以不同的視角講述本篇故事。
而太極也吸取了當初“天皇大帝”的風波,沒有說因為本篇講過的故事這里就略過,而是給玩家提供了是否略過的選項。
如果略過本篇中出現的故事,那么就是以系統配給的配置作為開局,這讓一些玩家感到不爽,因為系統操作終究弱智,導致他們這類玩家的開局不如親自玩過的。
在這批人論壇上一通狂噴之后,太極就又通過后續更新改變配置,度過本篇之后炎帝部落的數據,會采取之前玩過的最高值,而不是系統自動配給的數值。
炎帝東征初期主要側重點是統籌安排,需要確保部落各項生存物資的數量,確保別走到半路陷入乏糧狀態。
當炎帝的部落來到足夠東邊,且適合開墾農耕的地區時,在這里碰到一群截然不同的人類族群。
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