第(2/3)頁 當然在現有的這些信息中,沒有辦法知曉北地土著的來源,所以論壇上玩家們也只是一些初步的探討猜測而已,而事實上他們還真猜對了。 不過對于土著來源的討論,熱度在論壇上并不是很高,畢竟整體來講土著是一群沉默的群體,遠離殖民者主要活動的舞臺。 總之以上就是《南北戰》原版中,玩家可以選擇的2大身份和6大分支,貴族的“北地貴族”“北地騎士”和“彌賽亞貴族”,非貴族的“豪紳”“平民”和“非法者”。 這6個職業中無疑以貴族的游玩難度最低,有個視頻主他做的劇情向系列視頻,開頭背景設置主角是一名貴族浪子。 既然是浪子那么自然以浪為主,什么選項有趣就選擇什么,能力培養從來都不在考慮范圍之中。 故而在“南北戰”爆發前十多年的歲月中,這位角色在家鄉聲望只能用人憎狗厭來形容,即便放在北地貴族群體里也是很低的那種。 這種醉生夢死的貴族生活,一直到“第二次南北戰爭”爆發才結束,視頻的主角終于迷途知返開始奮起。 從游戲劇情中的解釋來說,主角是在家國大義的熏陶下迷途知返,終于意識到自己應該要守護什么東西。 結果就是這樣開局的角色,憑借自身是貴族階層的出身,居然也能夠最終建立王國,實現了更高層級的階層躍遷。 由此可見在《南北戰》中,選擇貴族出身作為角色游戲背景,游戲的游玩難度是有多么的低,想要混出頭是有多么的容易。 特別是一些經驗足夠豐富,清楚時代的脈絡和機遇節點的玩家,可以輕松利用“南北戰”的風口,讓自己大鵬一日同風起。 至于“北地騎士”和“豪紳”也不用多說,尤其是前者那可是正兒八經的爺,不要小瞧一個騎士頭銜的含金量。 “彌賽亞貴族”則稍微復雜些,因為等“第二次南北戰爭”爆發后,整個世界局勢都發生變化,昔日“彌賽亞貴族”所依賴的貿易體系也不復存在。 但“彌賽亞貴族”那邊過的再怎么慘,他們也是南土承認的正經貴族,輪不到飯都難以吃飽的平民去同情。 第(2/3)頁