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因為這些職業完全可以在玩家選擇對應身份即平民后,再在平民這個身份的內部進行進一步選擇,從而做到給予玩家更高的自由度,而不用在出生界面中進行強制確定。
《赤與藍之星2:南北戰》中的“平民”,其實就是《赤與藍之星:開荒路》中的“殖民者”,但就游玩難度而言兩者可謂是天差地別。
在“南北戰”還沒爆發的游戲前期,會讓玩家深刻體驗一番什么叫階級固化,什么叫做萬惡的舊社會。
作為平民出生的玩家基本職能子承父業,父親是鐵匠兒子就是鐵匠,父親是農民兒子也只能干農民。
北地的情況和南土截然不同,不要想著老老實實通過自己的手藝,憑借著勤奮和刻苦來實現階級躍遷。
因為總是會有各種各樣的人,給你帶來一波又一波的稅收和攤牌,稅收和攤牌的標準是,將你刮皮到既不能好好活著,又不至于忍無可忍直接造反。
到最后那些絕大多數的北地平民,就是一輩子都處于半饑半飽中,而小農經濟又是極端脆弱,不要說遇上什么顆粒無收的大災年,就是正常年景都會因為青黃不接而愁吃,
這是因為雖然說北地的土地廣袤,可每一片土地都有主人,至少在定居點附近已經是這個樣子。
因此如果碰上青黃不接的時候,就只能去找那些大善人,去要九出十三歸的非法高利貸,接下來便是驢打滾利滾利一輩子也還不完。
其實南土也一直是這樣,可問題是南土的社會秩序要好得多啊,蓋亞教廷經常派出各種探子監察,有活力的社會團體不至于太過猖獗。
尤其是北地殖民開啟以后,那些有活力的社會團體在蓋亞教廷嚴重,就是殖民者預備役的代名詞,隨時可以拉出去捆起來運上移民船。
如果說和南土比起來有什么好處,那就是高利貸不像南土那么過分,畢竟北地這邊真被逼急了就直接跑路。
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