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同時鐘善澤還修改了最終一戰的設定,現在受邀者必須要得到超脫者的允許,才具備去參加最終一戰的資格。
在通過最終一戰之后他們也能成為超脫者,并得到上述所提到的一切福利,包括前往超脫世界休息和挑選自己的受邀者仆從等等。
這也算是給那些受邀者一個奔頭,讓他們能夠看到奮斗的希望,避免直接自暴自棄擺爛起來。
當鐘善澤忙于處理虛擬世界的事務時,太極公司也在經過將近半年多的開發之后,首次公布系列最新作《洪荒之補天》的預告CG。
《洪荒之補天》的預告CG和《鴻蒙終》類似,仍然是以制作精美的動態圖片為主,通過快速閃回的方式播放。
在這片預告cg中最先出現的動態圖片場景,是一個朝著金色太陽狂奔的巨人,這幅場景所代表的意思一眼就能夠看出。
即即神話傳說中著名的夸父追日,而除了“夸父追日”之外在這個宣傳CG中,還接連出現“女媧造人”“伏羲創八卦”等一系列著名故事。
一些玩家看到這里就開始忍不住,當即在彈幕中吐槽說CG到現在,完全沒有什么值得一提的玩點出現啊。
結果似乎是太極公司早有預料,等到“伏羲創八卦”這個著名傳說過去之后,宣傳CG中終于出現了可堪一看的存在,看起來這便是該作準備力捧的玩法了。
只見CG影像中伏羲位于中心,似乎正在教導一群衣著簡陋的野人,他們仰起頭十分認真的聽從對方講述。
值得注意的是此時的伏羲并非人身蛇尾,之所以能夠看出來此人是伏羲,主要是因為其面目與此前“創八卦”那位人身蛇尾的伏羲完全一致。
隨著伏羲的講座告一段落,野人們便在他的指揮下,四散而開熱火朝天的干了起來,一座簡陋的聚集地逐漸成型。
看到這里玩家們大致了解,《補天》中經營類玩法側重比更大,可根據史海公司那邊的報告,不是已經在開發類似風格的歷史模擬類游戲了嗎?
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