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因此獵鬼公司需要盡量安排雙方的實力對比,從而盡可能做到臥龍遇鳳雛旗鼓相當,否則就會失去游玩的樂趣。
而現在推出的這個“舊日世界模式”,不同點在于玩家只能選擇“獵人陣營”,故而不需要考慮兩個陣營之間的力量對比,專心設計人類陣營的數據便可以。
畢竟這個時期人類非常弱勢,沒有太多克制猛鬼的科技存在,如果猛鬼依舊是由玩家操控,基本上就是被碾壓的局面。
同時“舊日模式”因為只是半個小時左右的游戲,所以人物其實除了戰斗類職業以外,日常輔助類完全沒有必要。
但現在“舊日模式”變成了“舊日世界”,“生存要素”所占的比重大大增加,玩家需要考慮自己基地的經營,和對食物與材料等資源的收集,所以多出許多輔助類技能。
以及就如同剛剛薛迅羽展示的那樣,在游戲開局時可以自由捏造人物,并且會因為不同人物職業,給玩家的角色帶來不同技能熟練度。
游戲一開始玩家分布在各地,不是在居民區就是在工作區,就如同薛迅羽一開始遭遇的情況那樣。
他們需要完成最初的試煉,即逃脫猛鬼追殺后聚集到一起,吸納足夠人數的同時開始收集資源,最后離開過于危險的城市區域。
當然也有一些玩家別出心裁,他們在還沒收集到足夠資源的情況下,就立刻離開城市前往荒野,要利用這個時間為自己占據更好的土地。
不過這類玩家群體大多數結果不好,基本上都會因為缺乏足夠資源,最終被困死在荒野之中,只有很少的玩家能夠成功抵達目的地。
困擾玩家的不僅是險惡的大自然,還有其他同樣作為玩家的存在,玩家之間也是可以互相劫掠的。
早在“舊日模式”中就出現“暴徒”這個角色,而“舊日世界模式”中發生了變化,人人都可以成為暴徒,也人人都可以堅守自己心中的底線。
總體而言在一些喜歡對抗性戰斗的玩家群體中,偏重生存經營的“舊日世界”遭到一定遇冷,但在總體玩家群體中的口碑還是不錯。
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