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在滅絕沖擊波的覆蓋之下,許多江河湖泊冰封或者直接干涸消失,氣溫和降水也在發生劇烈動蕩。
單純聽文字描述這場滅絕好似很恐怖,但只以烈度來評價的話甚至比不得曾經那場“奧陶紀大滅絕”。
畢竟之前“奧陶紀大滅絕”的成績,是橫掃生物圈85%的玩家,而“泥盆紀大滅絕”的成績只有70%。
可對于特定人群來說“泥盆紀大滅絕”就很不友好了,這個特定人群指的就是兩棲生物玩家。
歷史上兩棲生物也是這場大滅絕的最大受害者,97%的兩棲動物直接完蛋,以至于之后千萬年的時光中,生物圈進入了所謂的“柔默空缺”之中。
而之所以會發生這樣的情況,主要是普通生物只受到一種沖擊,而兩棲生物很不幸的是被兩頭挨揍。
兩棲生物的幼體需要在水域中生活,于是撞上了那波全球海洋大缺氧,成年體得登陸到陸地上面,依舊會被“泥盆紀大滅絕”給收拾。
不過“泥盆紀大滅絕”在《生命的史詩》游戲中,沒能達到歷史上橫掃生物圈70%生物的成就。
畢竟嘛到現在已經是游戲中第二波大型生物滅絕,上一次“奧陶紀大滅絕”能夠有如此輝煌的戰績,與玩家們對游戲滅絕機制的不熟悉有密切關系。
現在經過上一回大滅絕的訓練之后,玩家們對此已經產生了一定的抗性,所以成果上自然就有所下降。
雖然說玩家們的應對策略,不能百分百讓他們度過這場浩劫,但至少比歷史上懵懵懂懂的生物要好得多。
因此最后根據獵鬼公司這邊的統計,只有64%的生物在這次大滅絕中完蛋,這其中AI生物還占據了66%的份額。
但問題是這是生物總體的數據,然而但看兩棲生物這個類別的話,他們卻比歷史上的遭遇還要慘。
歷史上“泥盆紀大滅絕”中橫掃97%的兩棲生物,可游戲中卻達到99%幾乎無限接近100%。
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