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在如今這個建造類游戲式微的年代,史海同意立項開發這款游戲,確實需要一定的勇氣來支撐,不過公司發言人表示自己堅信,能夠和過去的產品做出差異化。
過去那些所謂華夏遠古題材的游戲,不是摻入了太多傳說因素,就是只不過是一個換皮的類文明時代游戲。
因此在發布開發的相關預告后,史海發言人說公司立項的這款新游戲,將會盡可能以真實的考古發現為基礎,結合史海一貫以來的優勢進行開發。
所謂史海一貫以來的優勢,那自然是基于時間流逝而導致的游戲世界發展,比如目前就透露出來在游戲開始的時候,一回合就代表現實世界的10年,從而讓時間快速流逝略過。
而這種時間快速流逝略過的影響,就是會來帶聚落領導層的更迭,這不就是史海乃至整個青魚所擅長,并且能夠做出自身特色的領域了嗎?
因而就算是一款聽起來比較老套的游戲,不少玩家們對此依舊有信心,認為能夠帶給自己獨特的體驗。
但對這款游戲持以悲觀態度的玩家也不少,他們不看好《華夏黎明:遠古時代》前途的原因,是其沒有青魚過去的那種風格,即即一聽大致內容就感覺十分有趣。
就比如《猛鬼獵人》以及《神棄之地》,關是這個點子拿去做什么游戲都可以,反觀這個《華夏黎明》就不夠看了。
實際上就連戴文瓘也有些心神難安,不知道這款《華夏黎明:遠古時代》,會不會成為青魚第一個失敗的系列。
但既然已經下定決心進行開發,那么自然要在外界面前把膽氣做足,如果自己都萎了還怎么給市場信心?
當史海宣布又立項一個新游戲時,太極公司這邊也有新動作,《鴻蒙終》的第3個dlc“九頭靈獅”正式發布。
“九頭靈獅”的設計概念類似“三族大劫”,追求的是讓玩家體驗酣暢淋漓的戰斗,幾乎沒怎么涉及到游戲劇情。
所以dlc的游戲流程也相對較短,短到實際上只出現一處場景,即本篇中巫妖最終決戰之地不周山。
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