第(2/3)頁 這時就有一些閑得蛋疼的“前口玩家”,覺得能不能嘗試一下逆天改命,在論壇上號召眾人提前行動:“滅絕后口動物,世界終歸原口!” 畢竟距離“全索動物”的崛起,還要經過好幾個游戲版本的時間,如果我們能提前把“后口動物”都給滅絕,豈不是就能讓“前口生物”的時代一直長長久久? 當然這些說法也就是圖一樂而已,以如今生物圈的繁榮程度來說,就玩家那消滅物種的速度,還不如物種自身繁衍的速度快。 動物之中除了人類以外,是沒有廣泛滅絕其他動物的能力,反倒是看起來溫和無害的植物,經過時間積累而可以做到。 如果現在玩家能夠操控植物,有意識的進化掀起全球溫度驟變,沒準有概率真的能滅亡“后口生物”,當然這期間被AOE的肯定不少。 那么為何最終會是“后口生物”,準確的說是“后口生物”中的“脊椎生物”,成為日后生物圈的霸主呢? 這是因為當時代進入“古生代”以后,制約生物體型的因素在于其自身承載能力,體型過大的話他們自己會把自己給壓垮。 而且一個物種的體型越發龐大,就需要更先進的呼吸和代謝系統,才能滿足自己的日常和進食所需。 隨著外骨骼出現和骨架的發展,體型問題逐漸被生物給客服,但另一道關卡擋在生物們的面前,即物種自身的神經反應速度。 原始的神經傳導速度比較慢,這意味著一個物種體型越大,自身的反應速度也就越慢,這才是對物種體型最大的限制。 為什么昆蟲的體型如此渺小?不是因為他們不想繼續變大,而是體型如果更大的話,反應速度就會越發笨重。 不可否認歷史上在石炭紀的時候,曾經出現過所謂的“巨蟲時代”,但那個時代具有一定的特殊性。 一方面是這個時代氣候條件合適,“石炭紀”時代幾乎整個地球表面,都被茂密的雨林給覆蓋,提供了“巨蟲”適合的生存環境。 另一方面是因為當時“脊椎動物”還沒能完成登陸,而巨蟲已經徹底被前者從海洋中擠出,反而可以去陸地上稱王稱霸。 第(2/3)頁