第(2/3)頁 廣義上的眼睛其實早在單細胞生物時代就出現,那些原始的藻類已經進化出眼睛的雛形,不過此時這種原始的眼睛唯一作用,就是用來感受周圍光線的強度。 等到“寒武紀”時代終于進化出現代意義上的眼睛,在擁有這個部件后無論是捕食還是逃匿,對玩家的物種來說都具有很大作用。 “寒武紀七大部件”中第二個通用部件是附肢,其最早不過是一塊凸起的表皮細胞,就是過去“細胞時代”的鞭毛。 當游戲版本來到“寒武紀”時代的時候,只要玩家樂意不怕消耗的話,可以無限制增加自己的附肢長度。 相比起眼睛只有視力這一功能,附肢能夠做到的事情可就多了,可以輔助生物進行呼吸、進食、繁殖或者運動等諸多能力。 比如這個世界生物未來進化的方向有頜魚類,未來就是會將附肢進化成扁平的鰭,同時還是生物四肢的雛形。 對于前口生物來說,附肢可以演變成他們的觸角與口器,承擔自身嗅覺、味覺、觸覺和進食功能。 可以說玩家創造生物面部怎么樣,全都靠他們進化出的附肢決定,所以為了不讓自己生物后來面部只有一對眼睛,進化出附肢還是很有必要的。 只是從前文敘述就可以看出來,如果身上想要有越來越多的附肢,那么花費的點數也就會變得越多。 而且就目前玩家的物種情況而言,附肢太多的意義也不是很大,除非走“軟體生物”頭足綱的路線。 “寒武紀七大部件”中最后一個通用部件是神經節,顧名思義就能夠看得出來,這個部件在生物進化初期的時候,和物種的反應能力息息相關,到后來更是形成智慧的關鍵。 對于比較原始的“二胚層動物”來說,他們無法進化出神經節,只能用神經細胞連接成簡單網絡,作為神經節的低配替代品。 但“三胚層生物”隨著“寒武紀”時代到來,能夠通過神經節形成神經網,在自己的身體內建立鏈狀層級系統,而這便是生物大腦的雛形。 論壇上有諸多關于神經節的帖子,在討論如何通過最節儉的方式,搭建出效率最高的神經節鏈狀層級系統。 第(2/3)頁