第(2/3)頁 然而在草場資源下降的同時,玩家這邊物種數量卻依舊在迅猛增長,這就導致食物壓力進一步加劇,對食物的爭奪變得日益激烈起來。 過去那些正義者和霸主爭奪草場,主要心態其實是為了讓游戲變得更有趣,因為當時即便是在草場之外,依舊有豐富的食物資源能夠養活自己。 但是在“成冰紀”情況便大不相同,只有控制一片草場的玩家,才能讓自己的生物正常發展與進化。 如果玩家沒能夠控制一片草場,最多就是能夠勉強飽腹,吊住自己族群的壽命不至于全滅,至于想要分割族群獲得進化點數,那可以說是相當之難。 基本上唯一的方法,就是遇上一場多方玩家大廝殺,而你不但在這里并且還大殺四方,才能夠獲得足夠進化的點數與食物。 這一切變化所導致的結果,就是“拉伸紀”中期才剛剛穩定下來的草場秩序,在“成冰紀”版本更新后沒多久,便再次遭到徹底顛覆性的破壞。 畢竟草場這邊回復速度和總量都在減少,“延展紀”那種連片的草場再也見不到,那就只能清理吃飯的人了。 所以霸主開始再次清理效忠者,這次是真真正正的徹底清理,以如今“多細胞生物”的食量和草場狀態,不再需要一個霸主帶著一群效忠者了。 這個時期的情況轉變成這樣,即幾個霸主合伙掌控一片草場,彼此都各自清理掉原先的效忠者。 效忠者怎么可能接受這樣的結果?于是當即便是一通亂戰開打,有些霸主成功清繳掉所有的前效忠者,而有些霸主則是不幸翻車。 為了能夠更好的適應這個時代,再加上進化樹中開放了新選項,使得玩家們可以在絲分裂以外,開始考慮一種全新的繁衍模式。 過去物種進行有絲分裂之后,原先的老物種消失,取而代之的是兩個全新物種,這不可避免的會在一定時期內,造成玩家族群的戰斗力降低。 當然有些例外是分裂出來的物種,恰巧出現了良性的基因突變,但顯然這種以外出現的概率很小,正常分裂才占據了數量的主體。 而“成冰紀”時代在進化樹中,為各個物種新開放了幼體生殖,玩家們可以讓母體繁衍出幼體來。 第(2/3)頁