第(2/3)頁 也就是那些處于食物鏈頂層的高端玩家,才可以兼顧到細胞能力和族群數量,做到兩者都均衡發展沒有滯后。 所以像薛迅羽這批最頂層的玩家,成為第一批從“真核細胞生物”,向“多細胞生物”進化的玩家。 “多細胞生物”生物的一個特點,就是整個表面都要被“盾牌”,也即正式名稱為“表皮細胞”的特化細胞覆蓋。 這也是限制許多玩家進化的原因,他們的表皮細胞數量不夠,根本沒法圈出一個足夠的體積,來塞下多細胞生物所需要的體內空間。 強行塞的話也不是不可以,只是這樣就會成為笑柄,論壇上有個倒霉鬼就是這樣,強行進化成殘缺版的“多細胞生物”,然后被單細胞生物按在地上摩擦團滅。 在經過玩家們不斷的探索之后,最終得出結論是想要成為“多細胞生物”,“表皮細胞”至少得有10只才可以,這是最基本到不能削減的數量了。 而這么做所導致的后果,就是“多細胞生物”成了一團肉餅,因為體內空間上下高度只有1個細胞那么厚。 這也是沒法子的事情,“表皮細胞”的體積就那么大,你還得上面一層下面一層周邊圍起來,不搞成這樣區區10個哪里夠? 不過當把外表給圈起來以后,內部的“運輸者”細胞各項能力,便可以進一步降低來節省進化點數。 因為現在這些細胞不用在接觸外界,只需要待在安全的生物體內,里面環境和外邊不可同日而語。 而這個時代雖然說進入“多細胞生物”時代,但生物之間的作戰卻沒有太大變化,依舊和上個“狹帶紀”差別不是很大。 早在“狹帶紀”之后細胞就已經形成集群作戰,這個時代不過就是“表皮細胞”建了個堡壘,其他和之前并沒有什么差距。 雙方之間的作戰和之前一樣,依舊是把利劍從體內派出去,只不過現在換成攻擊對方的堡壘,誰的堡壘先被突破誰就會戰敗。 因為幾乎所有玩家為了節省進化點數,對于“運輸者”這類不再需要離開細胞體內的細胞,都極大的削弱了對方對環境的適應能力。 第(2/3)頁