第(2/3)頁 總體來講在霸主和正義者兩個派系之間的戰爭中,基本上正義者長期被霸主給壓著打,畢竟本來雙方就存在著差距,否則霸主也不會成為霸主了。 因此所謂瓦解霸主對草場的控制,讓草場這個大自然恩賜的財富,成為所有生物共同擁有的場地,這一理念長期來講都只是空談而已。 當然游戲中什么意外都有可能發生,比如只要運氣水平足夠好加上一定的技術,越塔強殺一穿五也未必不可能。 所以《生命的史詩》中也有過一些例子,“正義者同盟”真的時來天地皆同力,擊敗了控制草場的霸主與其效忠者。 搞笑的是當這種情況真正發生以后,大多數玩家選擇將曾經的誓言拋之腦后,屠龍的勇士化作了新的惡龍。 真正能夠擊敗霸主的正義者本來就很少,不愿做新的惡龍而是履行約定,這種正義者的數量那更是少之又少。 但再怎么少只要基數上去,依舊會出現這樣的例子,他們在自稱“解放”草場以后,不禁止任何玩家來草場就食。 當然這類玩家的草場基本上難以長期存在,因為一方面消耗速度會比正常的草場要大,四面八方的玩家全都往這里來。 另一方面這類玩家吃飽喝足補充完畢后,大多直接離開草場懶得參與管理,導致草場陷入了徹底的無管制狀態。 要么就是玩家之間互相廝殺,直到有新的霸主獲勝并控制草場,要么就是被外邊的霸主打上來兼并。 從以上介紹中也可以看出,“延展紀”時代的游戲氛圍非常悠閑,沒有多少食物壓力與生存壓力,玩家們甚至有閑工夫去劃分派系然后戰斗。 如果是在之前的地獄時代,別說什么給玩家群體之間劃分派系了,關是活著應對一輪輪危機就很困難。 也因此在部分玩家群體當中,將“延展紀”稱作“第二次天堂時代”,認為是自己進入游戲以來最有趣的時代。 這個觀點并未得到所有玩家的認同,因為他們更喜歡之前與世無爭的物種歲月,不喜歡如今廝殺這么慘烈、派系分野如此鮮明的時代。 第(2/3)頁