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第五百六十五章:史詩之旅(六)陣營-《虛擬造物主》


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     book chapter list     “延展紀”和“蓋層紀”相比起來,最大的不同發生在草場變化方面,上個時代被分割成一片片的海底草原,這個時代面積急劇擴大,許多地方都連成了一片。

    草場面積擴大對大多數普通玩家,固然意味著游戲難度進一步降低的福音,可對于霸主玩家來說也加大了掌握草場的難度。

    之前想要防備其他玩家溜進自己霸占的草場,就已經很不容易需要花費不少功夫,現在難度可以說變得更大。

    過去其實只要一個霸主稍微勤奮點,也可以不招募手下自行守衛草場,但等到“延展紀”這個時代是真不行了。

    而且這個時代草場很多都連在一起,游戲中又不存在什么地標建筑,很難判斷每片草場具體的歸屬,以至于連霸主玩家之間都產生了紛爭。

    正是在這樣一種游戲情況下,上個時代就被諸多玩家呼吁推出的游戲機制,終于在“延展紀”版本時得到實裝。

    如此一來玩家們彼此之間,終于能夠相對的放下心來,在和對方結盟時不用擔心被反捅一刀,雖然說不能完全杜絕出賣現象,但至少和過去相比多了一層保障。

    于是草場霸主很快就和那些效忠者達成協議,雙方之間建立了更加穩固的關系,沒有辦法在隨時背叛彼此。

    效忠者不能突然跳反發動襲擊,想要退出同盟必須先進行申請,申請發出后一小時內都無法吃草場的食物,以及襲擊草場內昔日的同袍。

    在申請期間如果發生進食行為,或者試圖襲擊昔日的同盟,就會被立刻標注為背叛者,此時本身依舊無法襲擊別人,但別人卻可以對你造成有效傷害。

    之所以會設計出這些機制,目的就是逼迫那些提出退出申請的玩家,迅速離開自己曾經待著的草場。

    這種設計的背后有著血淋淋教訓,許多背叛者就是故意滯留在草場中,等著敵人前來圍攻時和他們里應外合。

    可獵鬼公司只考慮到霸主這邊的需求,在初版設計時卻忽略了霸主這邊的惡意,導致很多草場成了殺豬場。

    霸主會故意邀請玩家加入自己草場,然后把對方出去的路給堵住,接著主動將對方踢出草場去,等過一小時便可以享受殺豬盛宴了。
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