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第五百六十四章:史詩之旅(五)蓋層紀-《虛擬造物主》


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    顯而易見在這種情況下,游戲中與之俱來的就是各種背叛與欺詐,以至于在經歷一段高潮期后,不論同盟還是仆從的參與度,都開始出現了緩慢的下滑。

    除非雙方之間能夠進行現實PK,或者本身在其他游戲中就有合作基礎,否則很難放心的將后背交給彼此。

    游戲中發生的這個問題,很快就被獵鬼公司給注意到,對此公司內部對于是否干涉,存在著兩種不同的意見。

    正方自然是支持立刻干涉,就像“世界模式”一樣用官方力量下場,讓玩家之間能夠達成互相信任。

    如此一來才能讓這個初露苗頭,但顯然廣受各個玩家歡迎的游戲模式推行下去,不至于因為互信問題而曇花一現。

    支持者是從游戲性角度出發的,而反對者也有他們的正當理由,是從游戲最初目的出發的。

    《猛鬼獵人》的“世界模式”中,“猛鬼陣營”能夠出現氏族系統,可以推脫為未知的神秘力量。

    反正游戲到目前為止對于猛鬼的設定,只透露出來他們是怎么降臨人間的,至于更深層次的原因則是吃書了。

    最早第十一章的解密部分是說,猛鬼因為人類心中的惡念,被科斯塔蒙德儀器放大而誕生,但經過幾部大電影的上映之后,早就改變了游戲中的口徑。

    當然也不算是完全的吃書,獵鬼表示那是因為游戲正式內容中,科學家對猛鬼的認知也不足夠,所以才以為是上述那個原因。

    現在嘛則是不知道究竟是什么原因,只知道科斯塔蒙德儀器只是鑰匙,打開了猛鬼降臨人間的通道,而不是創造猛鬼的必須途徑。

    既然連猛鬼究竟是怎么出現都搞不清楚,那么即便在游戲中出現氏族聯盟,也可以用神秘的未知力量作為解釋,從游戲劇情的角度來講漏洞不是很大。

    可《生命的史詩》中你這就不太行了,反對方認為在游戲中添加聯盟機制,明顯是違背了游戲最初的目的,即通過游戲教導玩家真實的生物歷史。

    有時候為了游戲性沒有辦法,必須在歷史性方面做出犧牲,之前《生命的史詩》中也不是沒有這樣的例子。

    比如這個世界物種剛一誕生,就可以以十個群體為規模集群行動,這很不歷史但考慮到游戲性非常有必要。
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