第(2/3)頁 于是提議說應該用“草場”,來形容“蓋層紀”時代的“富區”,這樣就能從高度上鄙視對方了。 這話說得真是讓一群人感到極度無語,但其他玩家覺得也確實在不同時代,應該用不同的詞語來形容“富區”,于是最后“草場”這個叫法還是流傳開了。 你要說“草場”和“富區”有什么區別呢?放在現在的游戲中區別不是很大,但許多沙雕玩家就是喜歡這么稱呼。 在“蓋層紀”這個時代的“草場”,和之前時代“富區”之間有較大區別,那就是“草場”的密度頗大,玩家們不用像之前那樣為了“富區”搶破頭。 如果這里的“草場”已經被其他玩家占據,不用恐慌多出去走一走,基本上不會花費太長的時間,就能夠在其他地方看到新的“草場”。 當然這片“草場”是無主之地,還是也被其他的玩家給占據,那就得看這位玩家本人的幸運程度了。 這個時期“草場”的高密度,大大方便了那些技術不是最頂尖的玩家,讓他們不用去和頂尖技術流玩家內卷。 即便本身技術水平不是最頂尖的,只要避開那些技術流玩家,自己也能夠占據一處“草場”,躺著就能源源不斷獲得大筆能量。 每天主要工作就是在“草場”中胡吃海塞,吃完之后就去“草場”進行巡邏,把那些偷偷摸摸混進來的玩家給清除。 這也是為什么只有技術流玩家,才能夠成功守護住自己“草場”,競爭不激烈那只是和之前作對比而已。 而有些自身技術不是特別好的玩家,也找到了一條能夠控制“草場”的捷徑,那就是通過現實世界的金錢,給自己雇傭幾個能打的打手。 他們一方面能得到土豪的金錢雇傭,另一方面也能夠借助土豪的“草場”成長,可以說win了又win整整win了兩次。 甚至連曾經的中層玩家,只要運氣水平足夠好的話,也能夠在那些比較偏僻的角落中,尋覓到一片屬于自己的“草場”,當然能夠占據多少時間就難說了。 第(2/3)頁